25 junio 2007

Camapaña publicitaria Brain Training

Fue una sorpresa para todos el giro radical que dio la campaña publicitaria de nintendo España(de los anuncios de dudosa calidad de "Estopa", a la limpieza y elegancia de los de Amparo Baró, Sole en "7 vidas"). Pues bien, fuera de España se ha producido otra sorpresa. Y es que nada más ni nada menos que Nicole Kidmas será la encargada de promocionar Brain Training 2 en Inglaterra.

Juzgar vosotros mismos, pero yo me quedo con nuestra Amparo Baró, que es 100% auténtica (Nicole Kidman, nadie va asi de arreglado por casa... :D)













Y desde aquí animó a nintendo España a que haga anuncios con gente famosa para Wii (Y me refiero a anuncios trabajados, no a esos publireportajes raros con Jesús Vázquez y Alex Corretja.... Ni tampoco a los de la familia feliz-snob-perfecta-insoportable) :D

24 junio 2007

Nos toca mover otra montaña, Persona 3

Si, ya tuvimos que hacer un movimiento masivo para que metal gear solid 3: Subsistence saliera en España. Ahora el juego que nos ocupa es Persona 3...del que ya hable hace unos meses en Cuidado con...Persona 3. Gracias a un comentario he decubierto que existe una campaña para conseguir que este juego llegue a europa (especialmente a España) participa para que este magnifico juego de rol llegue a España, aunque sea sin traducir

Entra aquí y deposita tu firma.

Wii, ¿la última esperanza para las aventuras gráficas?

La aventura gráfica, ese género tan maltratado y que está cayendo en el olvido en el mundo de las consolas, ya no es lo que era. Para los que sean nuevos en este mundillo, decir que la estructura clásica de una aventuras gráfica consiste en ir avanzando por la historia a través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones.

Cada vez son menos los juegos que salen al mercado de este género, y los pocos que llegan, están bastante alejados de las aventuras gráficas tradicionales. La gente piensa que a más botones, más diversión, algo que deja a las aventuras gráficas por los suelos. En los tiempos que corren, nos vemos inundados por juegos de acción, de disparos, deportes, etc. (eso sí, porque “nosotros” así lo queremos). Es como si la palabra videojuegos se hubiera unido irremediablemente a habilidad (y diciendo habilidad en los videojuegos, nos referimos a experiencia, que nadie nace sabiendo jugar). Los juegos antiguamente requerían cierta habilidad, pero ahora es imprescindible tenerla. Seguro que más de uno lo ha experimentado alguna vez. Pones a tus padres delante del mando (sí, esos mismos que hacían virguerías con la NES y te metieron en este mundillo) se ven incapaces de entender un juego, con esa cantidad excesiva de botones, gatillos y palancas (en pocos juegos actuales verás que se usen menos de cinco botones).

En fin, retomemos el tema, siempre ha hecho falta habilidad o experiencia, en todos los géneros (plataformas, rol, conducción...) sí, en todos, menos en uno, las aventuras gráficas. El género estrella de las cabezas pensantes (y no tanto), y de los inútiles (y no tanto) en el que no hacía falta habilidad previa, es más, era recomendable no tenerla (si no querías pasarte un juego de una sentada). Era intuitivo como sí solo, cogías tu ratón y apuntabas a donde querías y click, ya está (de ahí como se suele llamar point & click).

El género era una evolución de las aventuras conversacionales, aquellas en las que todo se limitaba a escribir la frase correcta o la acción, para seguir avanzando. El género se extinguió con la aparición de las aventuras gráficas, siendo, como he dicho antes, la intuición hecha juego.

Pero nuevas formas de entretenimiento han ido comiendo terreno a la aventura gráfica, incluso modificándola. La mayor influencia ha sido la acción. Que decir de la acción, pocos son los juegos que no tienen parte de acción actualmente (en mayor o menor medida). Los plataformas ahora tienen acción, los juegos de rol también,... y claro, como no, las aventuras gráficas también cayeron en esta moda. Pero es un arma de doble filo. El abuso de la acción hace que la aventura gráfica pierda parte de su encanto y de su sencillez (ya no basta con señalar y pulsar, ya entramos al terreno de los botones). Muchas son las sagas de aventuras gráficas que se han rendido a la acción (Broken Sword, The Longest Journey...) y la pregunta en este caso es, ¿es la evolución que se merecen? Yo creo que no, para la acción ya tenemos otro tipo de juegos, como son las aventuras tipo Tomb Raider, etc. La gente piensa que el género necesita un cambio para resucitar... y digo yo ¿no serán las consolas las que necesitan un cambio para que resurjan? La respuesta esta clara. Sí.

Con un mando lleno de botones y palancas la gente no quiere un juego que sólo use un botón. Hace dos o tres años yo pensaba (y no era el único) que las aventuras gráficas no estaban hechas para las consolas. ¡Cuánto me equivocaba! En aquella época estaba claro que era difícil el éxito de una aventura gráfica en consolas, pero claro, es que nadie contaba con una “revolución”. Nuevas formas de jugar, eso era lo que necesitaba la aventura gráfica. De momento, las aventuras gráficas, están avanzando con cautela, y podemos ver que en la DS (repito, de momento) no están apareciendo en el catálogo gran cantidad de ellas. Vemos, por ejemplo, Another Code, Hotel Dusk: Room 215 o las aventuras del abogado Phoenix Wright (más orientado a la aventura conversacional). Éstos juegos aprovechan la pantalla táctil de la DS para aplicar a la perfección el sistema point & click, que en este caso, se simplifica a tocar con la pantalla táctil, además de añadiendo fluidez con puzzles que utilizan este método para su resolución, e incluso el micrófono.

El siguiente paso es Wii, sencillamente la plataforma definitiva para las aventuras gráficas. Podríamos encontrar aventuras en primera persona o en tercera; en dos dimensiones o tridimensionales; con acción o sin acción; con puzzles muy dinámicos (usando el wii-mote); con modo on-line o sin él; misiones descargables, extras, en tiempo real, etc. En resumidas cuentas, una infinidad de posibilidades.

Sólo de pensarlo se me hace la boca agua, pero no sé si los desarrolladores tendrán claro todo lo que pueden hacer con una máquina como es Wii y con el Wii-mote.

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En colaboración con kangrejah

Cuidado con...Professor Layton and the Mysterious Village

Bueno, bueno. Tenemos una nueva sorpresa en cuidado con..., en esta ocasión es un juego de DS. Primero decir que es un juego desarrollado por Level 5; algo que ya, es todo un signo de calidad. Para quienes no conozcan a este equipo, decirles que son los creadores de títulos como el exitoso Dragon Quest VIII, Jeane d’arc y la destacable saga Dark Cloud, cuya última entrega, Rogue Galaxy, está a punto de salir en España.

Viendo su trayectoria lo lógico sería pensar ¡juego de rol!. Pues no, dando un giro de 180º nos presentan un juego que podríamos que englobar en las touch generations, aunque no pertenezca a ellas. Es uno de esos juegos que cuesta clasificarle en un género concreto. Podríamos decir que es una mezcla entre Brain Training, con unos toques de Broken Sword (por intentar relacionarlo con otros juegos...)

En realidad este juego, es el 1º de una trilogía. Su nombre original es “Layton Kyouju To Fushigi Na Machi” que en occidente ha sido traducido por “Professor Layton and the Mysterious Village”, aunque de forma no oficial, porque su salida, de momento, no esta confirmada en Estados Unidos, y menos en Europa.

Quizá la importación sea algo demasiado impulsivo, no es un juego como Osu Tatatake Ouendan, es extremadamente necesario tener un alto nivel de conocimientos de Japonés ( o estarte permanentemente unido a una Faq, o guía traducida...) Ya que, la mayoría de las pruebas son bastante complejas para hacerlas por intuición (lo digo por propia experiencia)

Ahora dejémonos de datos y características y centrémonos en el juego.

El principal modo de juego (por no decir el único) es el modo aventura. Como el título del juego apunta, se desarrolla por completo en una ciudad. Allí se desarrollará una trama mediante diálogos, ilustraciones y cgi’s de gran factura técnica, para ser de la DS, muy bien implementadas y ¡Con voces!. Es triste tener que alabar esto, pero es que nds nos tiene acostumbrados a los clásicos sonidos de diálogos, que ya sonaban en la nes, o a los gruñidos. Este que juego también los usa, pero es de agradecer el gran doblaje japonés aunque solo aparezca en las secuencias de video.




Respecto al apartado de diseño, decir es excelente. El estilo y carisma del juego queda sellado en cada uno de los escenarios y de los personajes. Todo con un estilo tétrico y sombrío, pero con un encanto y gracia. Al pasar a los minijuegos, el estilo cambia, siendo más simplificado, pero que no desentona. Las melodías, son agradables, repetitivas pero agradables, pero como es un juego de los de tomar en pequeñas dosis, no molesta.


Ahora vamos al mecanismo del juego. El desarrollo es como si de una aventura gráfica clásica. Tendremos fondos 2D, con cantidad de elementos para inspeccionar y personajes con los que conversar. Algunos de los objetos y personajes te propondrán una de las pruebas que son el hilo conductor del juego. Son pruebas de lógica pura, que al principio son sencillas y te llevaran poco tiempo, pero que después se irán complicando, legando a ocuparte bastante tiempo, y te verás preguntando a familiares y compañeros de trabajo. Algunos tienen solución numérica, otros son ecuaciones, otros de eliminación, seguir la serie, etc y mucho, juegos de palabras, por eso es por lo que es necesario una guía o un buen nivel de japonés. En algunos la mala traducción de una palabra te llevaran al fracaso.

En este minijuego en partícular, tenemos que señalar el ojo de quien pone en peligro la ciudad. En una primera pasada no te percatarás, pero se puede ver en el cielo una estraña silueta, tu objetivo es la luna.

Eso si, todo no va a ser malo. Los minijuegos se pueden repetir todas las veces que quieras, lo hagas bien o mal; Podremos comprar una serie de pistas, muy útiles para dar con la solución; o incluso podemos dejar apartado ese minijuego y seguir como si nada.

Bueno, a quién se preocupe por la duración (comprensible con un juego que de momento solo se puede importar). Decirle que va servido. A la posibilidad de que te quedes atascado durante mucho tiempo (teniendo que estrujarte el cerebro), hay que sumarle el número de puzzles, por encima de 120.

Gráficos 8 Sonido 9
Duración 8 Diversión 7
Importabilidad 5 Originalidad 9
Edad recomendada 14-60

Nota global 8

Te gustara si disfrutaste con: Brain training, Broken Sword, Big Brain Academy

Una muestra de las posibilidades de DS y de la calidad de level 5

Si quieres importarle...te recomiendo esta FAQ en inglés, aunque incompleta, es bastante útil.

01 mayo 2007

Sadness, pasito a pasito

Nibris...¡por que nos haceis esto!.

Ya he perdido la cuenta de los días que llevo esperando este juego, pero es que tiene tan buena pinta...que merece la pena. (¿Qué no sabes nada de Sadness?, entra aquí)

Nuevos artworks, igual de tenebrosos y misteriosos. Siguen con su apuesta arriesgada por un juego en blanco y negro que dará que hablar... Además tenemos otros datos:

Están creados 18 monstuos, y como ya sabiamos, dependiendo de las decisiones, apareceran unos o otros. Además, algunos de ellos serán "buenos" y podran ayudarnos en algunos momentos.

Son 2 los personajes jugables: la mujer que ya conocemos, treintañera, esquizofrénica; y su hermano ciego con narcolepsia (está familia lo tiene todo...).
La historia comienza con un accidente de tren, en el cuál, el hermano de Maria (la protagonista) se queda ciego y empieza a actuar de forma extraña... Los hermanos emplearan los alrededores para sobrevivir (esperemos que no sea en plan Metal Gear Solid 3...)

Otros detalles de los personajes: María, es de origen Polaco-Húngaro, aunque desde su infancia ha estado en Inglaterra.
En el tren del accidente había otros pasajeros (logicamente...), y donde están y que les ha pasado será una de las cosas que iremos descubriendo poco a poco durante el transcurso de juego.
Ahora salimos un poco del argumento y vamos al apartado técnico.
No habrá tiempos de carga, el juego durará 20 horas, (aunque ya sabemos lo de siempre...unos 10, otros 40...), un 5% se desarrolará en Polonia.

Respecto a la banda sonora, el juego dispondrá de voces, así que de momento no vamos a tener que leer interminables dialogos. La banda sonora sera interpretada por una orquesta.
La gente de Nibris defiende que el apartado gráfico estará muy próximo al de los artworks (sinceramente, cuesta creerlo). Y tambien nos pone los dientes largos con el "cercano" lanzamiento de un trailer con imagenes in-game.
Bueno, esperemos que la espera merezca la pena...porque todo el tiempo que se lleva hablando de este juego, sin haber visto ni una solo secuencia in-game, no es normal...
Fuente: cubed3.com

12 octubre 2006

Videojuegos + Comics: Joshua Middleton

El artista de NYX del jefazo de Marvel Joe Quesada y encargado de algunas de las portadas de New Mutants y la muy recomendable Runaways saca algo de tiempo para dibujar el comic de Street Figther, aqui os dejo la portada de dicho comic.

25 septiembre 2006

Videojuegos + Comics: Udon Studios

Como excepción en esta sección, esta vez no voy a poner los dibujos de un dibujante propiamente dicho, sino de unos estudios o compañia no se muy bien como llamarlo, que realizan comics ayudandose en gran medida con ordenadores para realizarlos y especialmente para colorearlos, consiguiendo unos resultados bastante espectaculares, como muestra dos dibujos de street Figther.

20 septiembre 2006

Microsoft, parece que saca consola nueva

Y digo parece, porque es mentira.
Xbox 360 parecía que iba a estar, tecnologicamente hablando, en desventaja respecto a PS3 (Wii juega en otra liga).
Y así iba a ser, pero en una jugada maestra que pilla por sorpresa a todo el mundo, han sabido plantar cara a la HD de PS3.
Sony había estado reiterando que su resolución de 1080i, 1080p, etc. era lo que hacía que llamaran a su HD "verdadera alta definición"
Pues bien, parece ser que mediante una actualización en Xbox360, llegará a esa "verdadera alta definición". Todo un revés para el superordenador de Sony.
Además, las películas en DVD, aumentarán su resolución a 720p al ser reproducidas en la 360.
Si a esto le añadimos el reproductor HD-DVD que empezará a venderse en breve, la batalla Xbox360 vs PS3, va a estar más igualada d elo esperado.

16 septiembre 2006

¡Big Brain Academy, en Wii!

El exito de los juegos de inteligencia para portatil, ha sido una sorpresa para todo el mundo, pero nunca pensabamos que se extendería por las consolas domésticas, y es que, ya está confirmado Big Brain Academy para Wii.

Pues teniendo en cuenta las ventajas de una consola de sobremesa, ofrecerá un gran modo multijugador, bien a pantalla partida o cooperativo. Seguramente tambien hará uso de WiiConnect24.

Aquí teneis la página del juego:

Big Brain Academy Wii

La imagen más espectacular del nuevo Zelda hasta la fecha

Si es que está claro, este juego va a ser la estrella de Wii. Que no se enfade Mario, pero es que esta imagen...

Ni que decir tiene que es una imagen del juego bastante avanzado, como así demuestran los 10 corazones (la mitad)

Como manejo el presupuesto

Bueno, para esos que tenian pensada una PS3 para estas navidades, tenemos un presupuesto a su medida.

Wii-pareja
Una consola 250€
Un mando y nunchaku adicional 60€
Un buen juego multijugador: Wario Ware 60€
4 pilas recargables y con su cargador decente 20€
Tarjeta SD 2GB 60€

Total 450€, y si te sobra o lo encuentras más barato, pues te lo gastas en palomitas

Pack amigos

Una consola 250€
3 mandos con sus respectivos nunchakus 180€ (Vamos, que se los compren ellos) vamos, 0€
Juego multijugador: Wario Ware y Wii Sports 60€
8 pilas recargables y dos cargadores para ellas 40€
Conector Wi-fi, para jugar con tus amigos desde sus casas 35€
Tarjeta SD 2GB 60€

Total 445€

Pack solitario

Una consola 250€
Tarjeta SD 2GB 60€
4 las recargables y un cargador, para que cuando se acben unas, poder cambiar por las otras 20€
Zelda Twilight Princess 60€
Wario Ware, para hacer ejercicio 60€
Mando clásico para virtual console 20€
25€ en Virtual console

Total: 495€

Y el ya clásico Wii60

Wii+Xbox360=650€

Disculpas

No se si sereis muchos o pocos los que entrasteis ayer en esta ágina para informaros de la convención Europea, para encontraros con una crónica en directo. Ese era el plan en un origen, pero todo el día de ayer no tuve linea telefónica (no podía ser otro día, tuvo que ser ayer).
Pido mil disculpas, porque además era fiesta en mi comunidad y no había cibercafes abiertos. No pondré un resumen ahora, cuando ya todos sabreís lo que ha pasado. Bueno, os pongo los datos clave, y si quereis, un crónica completa por lulu, un compañero del foro de todonintendo.com
Precio: 250€... seguimos con la teoría 100yenes=1$=1€ ...simplemente, vergonzoso.
Fecha: 8 de Diciembre, como ya predije, aquí ibamos a ser los últimos... (aunque es fiesta nacional el 6 y el 8 aquí...)
La Wii vendrá en blanco, en un pack junto con Wii Sports.
Bueno, decepciones varias, para Europa, que salimos perdiendo pero con creces... aunque después de lo de Sony, nada nos sorprende.

14 septiembre 2006

Videojuegos + Comics: Greg Horn

El genial portadista Greg Horn hace sus pinitos con personajes de videojuegos, si quereis ver más de este autor os aconsejo las portadas que hizo para la serie regular de Elektra. Aqui os dejo un poco de todo, Lara Croft (como no), Resident Evil, Soul Calibur y Subzero.



Hoy es un día para recordar...o olvidar

1001 noticias hemos escuchado, hoy, y por primera vez en mucho tiempo, se puede asegurar que son 100% seguras.

Noticias malas
Siempre se ha dicho que lo malo, lo 1º. Bueno, pues aquí está.
  • Wii sale más tarde de lo previsto. Los más optimistas decían Octubre, y se equivocaban, al final Noviembre (En Japón ni eso), respecto a Europa... esperemos que nuestros temores no sean ciertos.
  • Wii no va a leer DVDs. No es que sea de las peores, pero si que molesta.
  • Metroid en 2007 y Mario...ahi va a nadar
  • Opera, no es grátis.
  • Las malditas conversiones 100yenes=1$=1€

Noticias buenas

  • Wii no se dispara de precio.
  • Wii Sports...con boxeo y bolos, dos gratas sorpresas.
  • La interfaz, muy sencilla y práctica.

Conferencia de Nintendo en EEUU

Pues esto es lo que se ha comunicado en la convención de EEUU, al lado lo que se ha dicho en la de Japón

Sale a la venta el 19 de Noviembre. El 2 de Diciembre
En Europa...ni idea, creo que nadie podría predecir esta locura de orde y de fechas.

250$ y solo en blanco. 25.000 yenes.
Ojala me equivoque, pero todo apunta a 250€...desgraciadamente


4 millones de Wii's se repartirán por las tiendas de EEUU
Se han llevado el gato al agua...es en el territorio que más habrá

Zelda y Excite truck, son de lanzamiento.

Wii sports incluye los ya conocidos golf, baseball, tennis y ademas, bolos y boxeo.

30 juegos en 2006 y quince de ellos el día de lanzamiento

Anuncian, la tienda de virtual console, que se ven fotos, se puede ver el tiempo, noticias, etc.
Juegos virtual consola de lanzamiento:
The legend of zelda, Super Mario World, Super Mario 64 y Donkey Kong, etc

Los juegos de virtual console, saldrán 10 nuevos cada mes.

Con Mii haces un avatar y un perfil que podrás transferir a tu wii-mote para llevarle contigo y usarle en juegos como Wii Sports.

Metes tu tarjeta SD de la cámara y ves tus fotos, puedes ordenarlas para verlas, jugar haciendo puzzles con ellas, etc.

Puedes mandar mensajes al ordenador, móviles, ver las noticias, el tiempo, etc.
El navegador Opera no está de serie, hay que pagar para descargarselo

Wii-mote 40$. 3.800 yenes
Nunchaku 20$. 1.800 yenes
Han inflao los precios...y mucho, aquí nos vamos a enterar... Deberían de costar 30€ y 15€ pero visto lo visto...

Metroid Prime 3 para el 2007.
El Zelda de GC saldra el 1 de Diciembre, mientras que la versión de Wii es título de lanzamiento.
El 1er juego online de Wii, Pokemon Battle Revolution, pero no es de lanzamiento en EEUU, saldrá en Diciembre. Si es de lanzamiento en Japón, que por lo tanto, estrenará el sistema on-line

Los juegos en EEUU, en 16:9, pero como ya sabiamos, nada de HDTV

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Enseguida me pondré con impresiones del evento. Para vuestra información, wii.com ya está disponible en inglés.

Las fotos

















Aquí os dejo con las mejores fotos del evento de Japón.

Nintendo, convención en Japón

Todo esto ya se ha dicho, en Japón, y es oficial. Atentos a los datos.

Fecha de salida: 2 de Diciembre de 2006 [¡Sábado!] (Más tarde de lo previsto, pero seguro que no quiere que les pase como a Sony, más vale prevenir que curar)

En Europa...esperemos que estará muy próximo a esa fecha, una semana, más o menos, más tarde

Previsión: Yo apuesto por un 8 de Diciembre

Precio: 25.000 yenes

Exactamente son 18o€ y 21o$, pero probablemente se infle un poco)

Previsión: Sobre los 2oo€

Contenido de la consola: Wii-mote, una correa para el, adaptador de corriente, nunchaku, de video, base de la consola, barra-sensor, base para ella y 2 pilas (que generosos :D)

Nada de Wii Sports, ni ningun otro juego incluido, de momento.

El precio de perífericos:

El mando 3.8oo yenes (32$, 27€)
Nunchaku 1.8oo yenes (15$, 13€)
El mando clásico para virtual console, y otros juegos 1.8oo yenes (15$, 13€)

Los juegos oscilaran bastante:

Zelda Twilight Princess 6.8oo yenes (57$, 49€)
Wii Sports (4o$, 34€)

Y en virtual console, hay tres categorías.

NES 5oo yenes (4,2$, 3,5€)
SNES 8oo yenes (6,7$, 5,7€)
N64 1ooo yenes (8,4$, 7,1€)

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ACTUALIZACIÓN
Lista de juegos de lanzamiento en Japón.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • Wii Sports
  • WarioWare
  • Wii Play
  • Red Steel
  • SD Gundam Revolution
  • Tamagotchi
  • Ennichi no Tastsujin (juego de tambores)
  • Trauma Center: Second Opinion
  • Elebits
  • Necro-nesia
  • Super Monkey Ball: Banana Blitz
  • Super Swing Golf Pangya
  • Wing Island (PilotWings)
  • KororinpaMachariku Domino (Juego de domino)
Pues estos son los primeros datos, que ya se actualizaran poco a poco, de momento esto es lo importante.
Y aquí teneis un video, de Meristation de la convención.

13 septiembre 2006

Noticias breves de Square-Enix

Pues ya hacía bastante que no teniamos noticias breves, pero aquí han vuelto. Como todos sabemos en verano todo el mundo de los videojuegos se toma un descanso (demasiado, por cierto) pues bien, noticias, no frescas, fesquísimas de Square-Enix que se ha puesto las pilas.
  • Secuela (o algo por el estilo) de Final Fantasy XII en Nintendo DS. a este paso le vemos antes por aquí que su hermano mayor.
  • Se rumorea que Square-Enix, está trabajando en una nueva película de animación, y que estaría basada en el universo de Final Fantasy X. Al parecer contaría la historia de Tidus. Solo de pensar en la peli, se me hace la boca agua (esas invocaciones, esos partidos de blitzball).

12 septiembre 2006

X - Men: Dios ama, el hombre mata.


Título: X- Men: Dios ama, el hombre mata.
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Brent Eric Anderson.
Editorial: Planeta DeAgostini. Album 64 páginas. 8,95€.

En la década de los 80 marvel decidió ampliar el público al que iban dirigidos sus comics, queriendo para ello conquistar las librerias, para lo cual se dieron cuenta que necesitaban un formato nuevo, que contara historias independientes de la continuidad de los personajes y con una temática algo más adulta, se crean de esta manera las graphic novels (literalmente traducidas como novelas gráficas), tomos de 64 páginas de mayor tamaño que el comic- book y con tapa dura (y algo más caros, que esto hay que pagarlo) formato caracteristico del comic europeo. Bajo este formato de graphic novel destacarian,a parte de este comic, la muerte del Capitán Marvel, todo un ejemplo de muerte no gratuita y bien hecho y Silver Surfer: Parabola, donde se produce una extraña mezcla de autores, con Stan Lee al guión y Moebius en el dibujo.

La historia que nos ocupa nos muestra a la alineación clásica de la Patrulla X de los 80, Cíclope, Tormenta, Coloso, Lobezno, Kitty Pryde (me niego a llamarla Gatasombra) y Rondador Nocturno. Que tienen que hacer frente al reverendo Stryker, lider de una organización que manifiesta su odio hacia los mutantes argumentando que son obra del demonio y que en la clandestinidad se dedica a perseguirlos y ejecutarlos.

Claremont nos muestra en 64 páginas la esencia de los x - men, el impacto que causan en la sociedad, su verdadero objetivo de integración y de defensa del sueño de su mentor, el Profesor Xavier, mostrandonos a un enemigo al que no pueden vencer con sus poderes y que se muestra como una mayor amenaza que el supervillano de turno, que utiliza a los medios de información para poner a la sociedad en contra de todos los mutantes.
Una obra que para los que hayan leido más historias de los x- men les parecera que no presenta nada nuevo, pero tened en cuenta que aquies donde empezo todo, con Chris Claremont en su mejor momento, antes de que se volviera repetitivo (antes de "proteger a un mundo que los odia y los teme" y de que el control mental aparezca en más de la mitad de sus guiones). El dialogo puede pecar de ser demasiado politicamente correcto y de que a estas alturas parezaca ya muy usado, por el mismo motivo que e dicho anteriormente. Sin embargo los protagonistas están perfectamente definidos, recayendo el protagonismo en un Kitty Pryde que es la que mejor representa el sueño de Xavier y que aqui aparece caracterizada como solo su creador (el propio Claremont) ha sabido hacer. Destracar también el acirteo de no utilizar a los personajes más poderosos de la patrulla, que son rapidamente neutralizados, mostrando que la amenaza a la que se enfrentan no se la puede vencer con superpoderes, pasando el protagonismo a los menos poderosos del grupo.
Por último destacar el dibujo de Brent Anderson, con un estilo más que adecuado a las caracterisiticas del guión y con un buen dominio de las luces y las sombras. el color, especialmente el de los uniformes podía haber sido un poco más apagado o menos brillante aunque quiza se habrian perdido parte de las señas de identidad de los personajes. Puntuación: 8/10

Sony, mete la pata hasta el fondo.

Si alguien pensaba que Sony no podía cagarla más, estaba muy equivocado.

Después del precio, de el límite de unidades disponibles de lanzamiento y del retraso en Europa, nos deleitan con una nueva sorpresa.

El 80% de las consolas serán la versión de 6oGB.

Ni que decir tien que PS3 se venderá rápidamente (con 52o.ooo unidades, yo tambien lo hago) entonces al final cuando ya queden pocas, no le quedará más más elección que optar por la version cara. Si a esto le añadimos que el precio de esta versión todavía noi está fijado en Japón.... los comerciantes podrán jugar un poco con ese precio.

Y con solo 52o.ooo, ¿cuantos juegos esperan vender?

En fin, creo que me repito pero, Sony ha metido la pata hasta el fondo.

Fuente: diggitalbattle.com