30 julio 2006

Noticias breves del 30/07

  • Después de que la revista oficial de Nintendo en Inglaterra anunciaba que próximamente aparecería nueva información de un juego exclusivo para Wii de la saga Resident Evil (poniendo una silueta de Leon S. Kenedy), todos ya nos habíamos quedado sin uñas esperando al próximo número. Pues ha salido el último número de la revista oficial y ni rastro de esa noticia. Claro, habíamos leido que aparecería nueva información del Resident, pero no especifica cuando, así que toca esperar otro poco para conocer detalles, a ver si en el siguiente número ya tenemos un poco más de suerte.
  • Desde antes de ayer, los usuarios de Xbox live disponeis de una demo de Ninety Nine Nights (N3), un juego de combates multitudinarios al más puro estilo Dinasty Warriors. Así que, si tienes una Xbox 360... ¿a qué estás esperando para probar esta demo?
  • Edición especial de Final Fantasy XII en EEUU. No se sabe que extras tendrá, ni si saldrá en Europa, lo que si sabemos es que constará de por lo menos 2 discos y que en EEUU costará 60 $, el precio normal. Aquí os dejo unas imágenes de la caratula (se pueden ver la silueta de los 2 DVDs).

Como podeis observar tiene un estilo bastante diferente al de las portadas de los Final Fantasy que vemos por occidente.

  • Si ya especulaban los EEUU con que la Wii saldría en su territorio el 2 de Octubre porque era el lunes libre con más posibilidades de ser. Pues bien, ahora ha salido el rumor de que va a salir el 1 de Octubre (Pero si es DOMINGO). Todo ha salido a partir de lo que pone en esta camiseta... Sin comentarios. Como podeis ver pone US 101, que es una carretera muy famosa en EEUU, pues como la fecha en EEUU se lee al revés (1º mes y luego día) pues se han sacado del bolsillo 10/1, 1 de Octubre y se han quedado tan anchos,(para más "inri" encima te ponen un 1 en la imágen del juego, si es que les están provocando)

28 julio 2006

Los 4 Fantasticos de Mark Waid.

Aprovechando el comienzo de una nueva etapa a cargo de Joe Michael Straczynski (a partir de aqui me referire a el como JMS porque como tenga q escribir esto muchas veces...), me apetecía comentar la etapa recien terminada a cargo de Mark Waid, con la compañia de Mike Wieringo a cargo de los lápices en la mayoría de los números.
Ésta etapa que a comprendido los números 60 vol 3 al 524 vol 1 (el número 71 del tercer volumen se corresponderia con el número 500 de la serie regular que comenzo alla por 1961 y para conmemorar este momento decidieron volver a renumerarla como si no hubieran existido diferentes volumenes en esta colección) en la edición USA y en la edición española del nº 1 al 32 del quinto volumen (con cambio editorial incluido). En este articulo reseñare los arcos argumentales tomando como referencia de numeración la edición española que asi nos aclaramos.
El precio de cada número era inicialmente de 1,70 € cada uno, con algun número especial que salia algo más caro y a partir del número 24 a 2,90 € ya que se incluian dos comics USA, al principio dos de la serie madre y posteriormente a alguien se le ocurrio la feliz idea de meter la serie de Marvels Knights 4, que si os apetece podeis leerosla pero no ofrece nada nuevo la verdad.
Desde dentro (nº1: Mark Waid/Mike Wieringo)
Como su propio nombre indica este primer número se centra en mostrarnos a la familia desde dentro durante una semana, este primer número que en EEUU se vendio por nueve centimos para relanzar la serie consiguió su objetivo, gracias ademas del precio al buen hacer de los autores, Waid explicando la personalidad de los miembros del grupo mientras alterna con situaciones comicas, asi como centrarnos en el espiritu de la serie dejandonos claro que son más una familia de aventureros que un grupo de superheroes, mención especial merecen las tres últimas páginas de este número, donde se nos muestra a Reed Richards más humano que nunca y explica porque hace lo que hace incluso porque eligió su sobrenombre. El dibujo de Wieringo es muy bueno, definido y bonito, muy adecuado con el estilo del guión. Muy buen número. Puntuación 10/10.
24 Manzanas y un alcornoque (nº2: Mark Waid/ Mike Wieringo)
Historia que nos sirve de puente entre el primer número y el primer arco argumental, partiendo de un elemento clásico en la historia del grupo, Waid escarba un poco más en la premisa para caraterizar le relación entre dos de los personajes, como introducción a un proximo arco argumental una escena que resulta bastante inquietante y un final que supondrá un cambio bastante importante en uno de los protagonistas. El dibujo sigue siendo muy bueno y adecuado. Un número que parece algo vacio pero que resulta entretenido, que ya es algo. Puntuación 6/10.
ƒ£πt'ΣΠ+Σ (nº 3 - 5: Mark Waid/ Mike Wieringo)
Joder con el nombrecito, pero bueno, en esta historia se nos presenta el primer villano de la etapa (lo que ya es bastante indicativo de que éste no es un comic de superheroes al uso), y la verdad es que es una idea muy original y que da verdadera sensación de peligro (su nivel de poder y la forma de utilizarlo impone bastante y esta muy bien hecho), continua el desarrollo de los personajes y buenos dialogos. El dibujo es muy bueno, las escenas de acción y el diseño del villano son buenas. Buena idea y bien aplicada. Puntuación 8/10.
Cosas pequeñas (nº 6 - 7: Mark Waid/ Mark Buckinham)
Primer cambio de dibujante y pequeño descanso antes de comenzar con el crossover que nos llevara al historico número 500 de la serie, premisas que se nos habian presentado en los números anteriores (bueno uno casi no es ni premisa) se resuelven, el grupo se divide en dos para resolver cada problema, nada serio, el resultado es un comic bastante entretenido y divertido. El dibujo de Buckinham no es tan bueno como el de Wieringo pero aun asi mantiene un buen nivel. Entretenido y agradable de leer. Puntuación 7/10.
Impensable (nº 8 - 12: Mark Waid/ Mike Wieringo)
Como toda etapa que se precie en los cuatro fantasticos tiene que haber un enfrentamiento con el Dr. Muerte (ya que tienen el mejor villano normal que lo utilicen), comenzando por un prólogo en el que este es el máximo protagonista (tanto que los cuatro fantasticos ni aparecen, cosa que ya hizo Byrne en su momento de manera sobresaliente), y nos pone en situación, explicandonos por donde van a ir los tiros. A partir de ahi es cuando las cosas empezaran a ir mal (muy habil Waid de mostrarnos el aspecto más cómico e idilico del grupo antes de que todo se tuerza, de esa manera consigue un impacto mucho mayor), Muerte da a los cuatro fantasticos donde más les duele, en su aspecto más vulnerable llevandoles a un enfrentamiento en el que la amenaza parece totalmente invencible, desembocando en una total derrota. Uno de los principales problemas del desenlace es que Waid ha hecho tan amenazador a muerte que el único modo de vencerle es... porque si, recuyendo a un Deux ex Machina y a cierta ayuda externa, aunque el sistema de hacer funcionar el aparato en cuestión está bastante bien resuelta, y definitoria de los enfrentamientos de ambas partes y de porque siempre terminan como terminan. Otro de los problemas es la caracterización que hace de Muerte(especialmente teniendo en cuneta la buena caracterización que realizo de Gólgota en su serie Empire, que a mi se me parecia mucho al Dr. Muerte de toda la vida), presentandolo como un supervillano bastante plano. El dibujo de Wieringo sigue siendo muy bueno, mas su estilo no es el más adecuado cuando las cosas se ponen tan serias, y alguno de los diseños son un poco flojos. Se hace bastante entretenido, pero no deja de ser una aventura más, quiza se esperaba más de ella. Puntuación 7/10.
La quinta rueda (nº 13 - 14: Mark Waid/Casey Jones)
Momento de lamerse las heridas y recuperarse de las secuelas del anterior enfrentamiento, recuperando fuerzas para la siguiente aventura, se desarrolla más el personaje de Franklin y Reed Richards comienza a elaborar el plan que desembocara en la mejor historia de ésta etapa. Caracterización genial de todos los personajes, me a gustado especialmente la cosa (aunque tambien puede ser debilidad personal), tanto individual como funcionando en grupo, apoyandose unos a otros, reforzando la idea de familia más que de grupo. Poca acción y muy buena caracterización. Puntuación 8/10.
Acción de autoridad (nº 15 - 20: Mark Waid/ Howard Porter)
Mr. Fantastico, tras la desaparición del Dr.Muerte pretende solucionar los problemas surgidos del vacio de poder en Latveria, con las consecuencias politicas que ello conllevara en la imagen del grupo, y con la incomprensión por parte del grupo de su actitud, lo que sembrará las dudas en el cuarteto y comenzaran los roces, mostrandonos de nuevo Waid lo que mejor hace, la caracterización de los personajes, actuando tal y como te esperarias que actuaran. Todo esto hasta que se revelaran los verdaderos planes de Richards, y por que lo hace, que basicamente es porque esta ya harto de los sucesivos planes de muerte, por lo que busca la solución definitiva, intentando proteger a su familia, craso error, si algo los caracteriza es que se ayudaran entre ellos no dejando que corran riesgos individualmente. Es precisamente ese espiritu de equipo lo que desembocará en una espectacular pelea, muy bién realizada y con la continua sensación de que no acabara bien, que terminara con la muerte de uno de los componentes del grupo. Como ya he dicho, genial guión y dialogo, una trama muy bien elaborada que avanza con continuos giros y sorpresas y que cumple las expectativas en su desenlace. Dibujo bueno de Porter, que me parece que es una elección más adecuada que Wieringo dado el tono más oscuro de la historia. Asi deberian ser los comics de los 4F. Puntuación 10/10.
El más allá (nº 21 - 23: Mark Waid/ Mike Wieringo)
Alguien de la familia a muerto, asi que como es tradición toca llorar su muerte, eso si ojalá se hiciera siempre asi de bién. Como es tradición cada vez que muere un personaje importante todo el mundo se pregunta cuando tardaran en traerlo de vuelta, asi que Waid no se dedica a marear la perdiz y no tarda en plantear la posibilidad de resuciatrlo. La manera puede resultar un poco extraña, sobretodo en su desenlace, pero... ey... esto es un comic Marvel, forma parte del juego que sucedan cosas asi. Por lo de mas momentos emotivos, bien hechos, mas caraterización de los personajes y de los vinculos que los une. Buen dibujo de Wieringo, en su linea. Historia un poco extraña, pero que funciona y se deja leer. Puntuación 7,5/10.
Instinto arácnido (nº 24: Mark Waid/ Mike Wieringo)
Despues de la saga de acción de autoridad, la popularidad del grupo ha caido en picado, cosa que la antorcha humana no lleva muy bien, y como no esta acostumbrado acude a su viejo amigo Spiderman para que le aconseje como hacerlo, como es tradición dialogos muy divertidos y continuos pique a la hora de combatir al supervillano de turno. El dibujo en su linea, y muy adecuado al tono del comic. Buena historia de complemento. Muy entretenido, me encantan este par cuando se juntan (Si quereis leer más de esta parja os recomiendo el Spiderman Antorcha humana de Dan Slott). Puntuación 9/10.
Disfuncional (nº 25 - 26: Mark Waid/ Paco Medina)
El enfrentamiento contra los cuatro terribles, que ya tocaba, pero bueno, comic al uso de pelea entre supervillanos y supertipos, nada que destacar. Dibujo de medina al estilo de Humberto Ramos, para los que les gusten los muñequitos deformes. Puntuación 4/10.
El poder de cuatro (nº 26 - 27: Mark Waid/ Mike Wieringo)
Preparación para la saga cósmica que nos llevara al final de esta etapa, amenaza que llega desde el espacio, pero por lo menos su llegada tiene cierta lógica, no la de llegar y conquistar, buenas peleas, y el final del capitulo bastante sorprendente aunque eso si con lógica. Buen dibujo de Wieringo que realiza algunas splash pages al final del último capitulo que hacen justicia con la magnitud de la amenaza. Puntuación 8,5/10.
Tormenta inminente (nº 28 - 31: Mark Waid/ Mike Wieringo)
El argumento sigue directamente del número anterior asi que se podrian considerar como el mismo arco argumental. Elementos bastante usados pero muy bien hecho, como es el cambio de poderes, demostrandonos las reacciones de cada uno de los implicados, tambien muy emotivo el recuerdo por parte del resto del grupo del miembro que ya no esta con ellos, se le dan bastante bien a Waid estas situaciones de mostrar el lado más humano de los superheroes sin caer en la tentación de resultar empalagoso, aparición de un personaje que seguro que más de uno tenia olvidado y la verdad es que esta muy bien utilizado (no es simplemente una aparición porque si, es muy adecuada para el personaje). Dialogos (o monologos) muy graciosos y espectacular utilización de los superpodere. Wieringo se luce en el dibujo y me parece muy muy buena la manera que tiene de plasmar la conciencia cósmica a la hora de contemplar a los seres queridos (aunque probablemente Waid también tenga que ver en esto). Buena saga para finalizar, a falta del remate. Puntuación 9/10.
A la caza (nº32: Mark Waid/ Mike Wieringo)
Útimo número, utilizado para cerrar el argumento que quedo suelto de los episodios anteriores y despedirse de la misma manera que empezo, caracterizando de manera sobresaliente a los personajes, mostrandonos que los lazos que los unen son más fuertes que en ningun otro grupo, sacrificandose individualmente simplemente por el amor y la amistad que sienten unos por otros y definiendo su motivación como grupo de aventureros o como el propio Waid dijo de imaginautas. Dibujo muy bueno de Wieringo, en su linea. Puntuación 9/10.
En resumen una buena etapa que ha sacado al grupo de la mala dinamica que estaba sufriendo en los ultimos años, con argumentos que si bien ya han sido anteriormente utilizados de manera bastante similar, esta vez estan bien hechos y aportando algo nuevo a las venturas del grupo, principalmente definiendolos tanto individualmente como en grupo. Lectura recomendade que se hace muy agradable de leer especialmente si eres aficionado a los comienzos del grupo. A ver que tal lo hace JMS.

La demo: Super Mario War

Viendo todo lo que he encontrado por internet del tema he decidido bautizar a esta sección, La demo.
Primero fue Trioncube (un juego de puzzle para la DS)y después fue
The legend of Zelda: Ocarina of Time 2D (que es una versión beta). Bien, pues ahora en la tercera entrega toca un juego completo, Super Mario War.

¿Super Mario War?
Si, no es ningun juego "oficial" de Mario, ha sido creado por dos aficionados al fontanero Italiano, Michael Schaffer y Florian Hufsky.

Vale, vale y ¿de que va?
Muchos se preguntaran esto porque Mario a participado en miles de estilos de juego diferentes, (plataformas, mil y un deportes, party games, rpg, baile, etc). Pues bien se trata de un juego multijugador para 4 jugadores, basado en los plataformas 2D de mario.

¿Que tipo de multijugador?
Pues al más puro estilo Super Smash Bros, combates entre cuatro jugadores (o si no se pueden poner CPUs). Tiene varios modos: Dethmach (A ver quien queda vivo [ya sabes, salta sobre tus contrincantes y usa tus power ups para ganar]), captura la gallina, dominación, etc. Además tienes más de 400 escenarios y un completo editor de niveles. Usa SDL (no se que es esto XD) así que es compatible con Windows, Mac, Linux, etc.

¿A que estás esperando para descargártele? (Solo ocúpa 7,2 MB)

Super Mario War

27 julio 2006

Ya sabeis, el 1er nº son las ventas de la semana y el último las ventas totales.

  • 1. New Super Mario Bros. (NDS) 145.095 - (2.401.965) (+1)
  • 2. Nintendo DS Talking Cooking Navi (NDS) 126.530 - (126.530) (N)
  • 3. More DS Brain Training (NDS) 72.327 - (2.824.538) (+2)
  • 4. Battle Stadium D.O.N (PS2) 49.085 - (49.085) (N)
  • 5. Brain training (NDS) 44.499 - (2.584.420) (+3)
  • 6. Jikkyou Powerful Pro Baseball (PS2) 44.242 - (196.148) (-5)
  • 7. Bleach Heat The Soul 3 (PSP) 35.476 - (35.476) (N)
  • 8. Battle Stadium D.O.N (NGC) 35.399 - (35.399) (N)
  • 9. Crossing Animal: Wild World (NDS) 35.121 - (2.972.162) (+1)
  • 10. English DS Training (NDS) 28.905 - (1.289.633) (R)

Datos:

6 juegos de DS, 2 de PS2 y uno de PSP y de GC que ha resucitado esta semana. 2 juegos que pasan de las 1oo.ooo copias y 3 que se acercan a la barrera de los 3 millones. El juego de baseball pega el tipico bajon de la 2ª semana e increible subida de ventas de la segunda parte de Brain training (de 52.ooo a 72.ooo)

26 julio 2006

Noticias Breves del 26/07

  • LA vicepresidentA de MARKETING de Nintendo América, unA tal Perrin Kaplan, ha insinuado que Wii no tendrá división por regiones (Las clásicas PAL, NTSC, etc). Para quien no lo sepa, permitirá poder jugar con cualquier juego comprado en cualquier país en tu Wii, podiendo importar juegos de Japón que nunca llagarán aquí, por ejemplo. Ha afirmado "Gracias al éxito de Nintendo DS hemos aprendido lecciones sobre como funciona el mercado [de los videojuegos] -- hemos pensado en mantener a nuestros fans satisfechos." No confirma nada, pero da pistas que serán desveladas en, como no, Septiembre.
  • Una gran cantidad de páginas apuestan por que Wii saldrá el 2 de Octubre en América. Al menos el informe con los próximos lanzamientos de DS en América es lo que parece decir (aquí). Las fechas libres de lanzamientos son 2 de octubre y 20 y 27 de Noviembre, quedando estas 2 descartadas por que son muy lejanas y son después de PS3. Siguiendo con esta teoría con el informe de Europa (Lanzamientos del último trimestre para DS en Europa) Wii llegaría a Europa la semana del 16 al 20 de Octubre, 2 semnas después, algo nada descabellado y que tiene sentido. Para confirmaciones oficiales habrá que esperar a, si tu lo has dicho, Septiembre
  • Rumores de una bajada de precio de Xbox360 de 100$ en EEUU. La consola actualmente cuesta 400$ y ciertos rumores apuntan a una bajada hasta los 300$. Hay fuentes que afirman que, Microsoft ha negociado con una empresa Taiwanesa que ayuda en la producción de Xbox 360 para que disminuya el coste de la consola. Esto haría que el precio final se redujera entre un 15% o un 20% gracias a la disminución del precio de los componentes junto con una mayor producción y disminución de unidades defectuosas. Todo ello para poder ofrecer Xbox 360 junto con el reproductor HD-DVD a un precio inferior a 400$ y poder competir con las futuras PS3 y Wii. Esta bajada de precio, casi con toda certeza, tambien afectaría a su precio en Europa y en Japón

Y una ronda de rumores rápidos:

  • Assassin's Creed, en Xbox360 (ya que nadie a dicho que sea exclusivo de PS3 y algunos afirman que en el E3 se vió en un kit de desarrollo de Xbox360 (0_o)
  • Noticia de Gears of War la semana que viene. Algunos apuestan a que se diga que saldrá a la venta el mismo día que PS3 (ya que está claro que Halo 3 no va a llegar a tiempo), mientras que otros afirman que se va a anunciar que se podrá comprar a través de Xbox live.
  • ¿Oblivion IV en PS3 y PSP?

(Voy a tener que pensar en cambiar lo de Noticias Breves, XD)

Fechas de Juegos de Esta Semana (del 24 al 30 de Julio)

27 de Julio
  • Juiced Eliminator (PSP)
  • Civilization IV: Warlords (PC)
  • Formula One 2006 (PS2)

Una semana bastante tranquilita (demasiado) con pocos títulos y ninguno destacable.

El Juego de la Semana: Quizás Formula One 2006, si te gutala formula 1, los juegos de carreras o estás atrapado por la Alonsomanía (Ahora, Dela Rosamanía XD) puede que sea tu juego. Al resto, ahorrar.

25 julio 2006

El navegador Opera sale hoy a la venta en Japón

Pues si, hoy 25 de Julio era la fecha en la cual se ponía a la venta el navegador Opera para Nintendo DS. Y así ha sido, a 3.8oo yenes (unos 26 €). Decir que es compatible para los dos modelos de Nintendo DS actuales (normal y Lite) y que permite navegar por las mismas páginas que la versión 8.5 del navegador Opera para ordenador, (que no son pocas precisamente) Bueno pues para quien no lo sepa hay dos modos que aprovechan las funciones de la pantalla táctil:
  • En el 1º veras la página entera dividida en las 2 pantallas.
  • En el 2º modo en la pantalla de abajo se ve toda la página y señalas la zona que quieras de la página que se vera ampliada en la de arriba.

Soporta los formatos de imagen JPEG, PNG y GIF. Tiene opciones de seguridad, control paternal y admite favoritos.

Decir que en España llegará el 6 de Octubre y que la futura consola de Wii tambien aceptará el navegador Opera.

23 julio 2006

Cuidado con...Rogue Galaxy

Tras el notable Dark Cloud y el sobresaliente Dark Chronicle, level 5 nos sorprenden con un nuevo título propio para PS2 (Hicieron el Dragon quest VIII, pero bajo la tutela de Square-Enix).

Level-5 se caracteriza por la originalidad de sus juegos que, sin salirse del RPG, consiguen innovar.

Pues bien Rogue Galaxy se desarrolla en toda una Galaxia, así que ya sabeis, esto es un juego laaaaargo y con multitud de ambientes y personajes diferentes.

De la historia, no se saben muchos detalles pero tiene pinta de ser de esas que te dejan marca. Tiene unos personajes carísmaticos para todos los gustos[Sino veanlo aquí] cada uno con su carécter, su arma, sus habilidades, etc. Y como telón de fondo, las guerras entre planetas están a la orden del día. Los detalles que se saben son:

  • El protagonista se llama Jester Rogue, un chico de 17 años que se hace Pirata Espacial al principio de la historia, conoce a la chica de armas tomar Kisara (la otra prota) y Zhegram el clásico TipoDuroPeroTengoMiCorazoncito
  • Están buscando un planeta perdido, que se esconde la última esperanza de la humanidad

Es un juego RPG de acción (Como los 2 de la saga Dark) en el que los combates serán de tres, y solo se podrá manejar a uno de ellos (al que se quiera) pudiendo dar ordenes sencillas a los otros dos. Cuando termine el combate, te aparece una pantalla con las recompensas, etc (Lo normal) y para subir de nivel escogeremos en que queremos que se especialice, lo cual da una libertad que es de agradecer.

Bueno aparte del desarrollo normal del juego, está repleto de extras y submisiones más o menos útiles y necesarias para avanzar:

  • Se podrán combinar objetos para conseguir mejores armas, armaduras,etc metiendosela a la boca a un bicho... (sin comentarios, veanlo ustedes mismos aquí [ya de paso veis el menu que tiene una pinta genial]
  • Varios modelitos para cada uno, como ya se incluyo en el Dark Chronicle [aquí, dais a las imagenes de abajo y al tipo A y B para ver los diferentes trajes]
  • El sistema de construir pueblos, ciudades, etc se mantiene, eso si con mejoras. Para quien no haya jugado a ninguno de la saga Dark pues a medida que avanzabas en la mazmorra ibas consiguiendo "piezas" (ríos, casas, vallas, personas, etc) Y lo ibas después colocando en un terreno. Pero no era tan sencillo, unos te pedían que les pusieras la casa lejos de la de Fulanito, otros que les pongas en la salida Este del pueblo, otros que la puerta este mirando al Este, etc. Era como un pequeño rompecabezas, muy adictivo, probando siempre nuevas combinaciones y recibiendo premios por ello, en Dark Chronicle además ibas al futuro y veis que consecuencias tiene lo que hayas hecho, muy bien desarrollado, era la característica de la saga.
  • Se ha incluido un minijuego de estos que acabas odiando y ni lo usas, o te encanta y te estás más con el minijuego que con el propio juego. (Pescar en el zelda, blitzball en el Final Fantasy X, etc) El minijuego en cuestión son batallas de escarabajos 5 contra 5 (Suena raro, hacen furor en Japón) . Tendrás que hacer diferentes equipos ya que cada escarabajo tendrá diferentes características, y me imagino que subiran de nivel. Los combates se desarrollaran en una especie de tableros de ajadrez [Suena muy raro, pero es cierto, aquí]

El apartado gráfico es sobresaliente, con unos personajes en cel-shading y bellos escenarios en 3D. Gran cantidad de espectaculares secuencias cinemáticas. La abnda sonor a está a la altura.

Hombre, que se desarrolle en una Galaxia... serán pequeños los planetas, ¿no? Contando con que se calcula que para recorrer toda la superficie del juego tendras que emplear, 250 HORAS (Con esta duración, ¿quien quiere un MMORPG?) Y menos mal que tendremos medios de transporte para ahorrar tiempo... (eso si seran diferentes dependiendo del planeta y de la raza que lo habite)

Bueno, creo que este juego es un fuera de serie y no tiene nada que envidiar a otros RPGs como Final Fantasy o Kingdom Hearts. Si después de leerlo todavía no os acaba de convencer ver el video que se presentó en el TGS del 2005video que se presentó en el TGS del 2005 [Es el 2º]

Ya está confirmado que saldrá en Europa, y si en Japón salió por Enero de este año, aquí ya tendría que estar al caer, pero solo esta confirmado que saldrá a lo largo del 2006. A tambien decir que es probable que se cambie el nombre en Europa, ya que será considerado como parte de la saga Dark Cloud (Yo creo que no es necesario, pero bueno)

Así que ojo con este título y con Level 5, que aunque no tenga mucho nombre en Europa, se están haciendo un hueco en el duro mundo de los RPGs en Japón. Yo personalmente, ya le estoy haciendo un hueco en mi estantería de mis imprescindibles.

Nuevos datos de Metroid Prime: Corruption

Pues este juego de Wii (lo digo por si alguien ha vivido en Marte el último cuarto de siglo) es uno de los más esperados de esta consola, y por lo tanto, objetivo de la mayoría de jugones.

Pues una revista Estadounidense llamada Hardcore Gamer Magazine. Pues bien tienen una entrevista con Retro Studios después del E3 que desvelan nuevos detalles.
  • Eventos contextuales como en Resident Evil 4 (En castellano, habilidades especiales dependiendo de la situación, si estás en un barranco puedes saltar, si tienes una pared baja puedes agacharte[esto son ejemplos]) Interesante, no?
  • De momento no piensan incluir, o de incluirlo muy poco, lo de escanear textos, ordenadores, etc. de sus hermanos de GC
  • No pueden hablar de sus planes para el altavoz del Wiimote (No es que no puedan, es que no quieren, que se guardarán?)
  • No está planeado nada multijugador, aunque si están emocionados con Wiiconnect24
  • Nuevos trajes para Samus, pero no cambian características, solo son para que este más guapa y sexy.
  • Tiene lugar pocos meses después del Metroid Prime 2(Esta chica no se toma ni un respiro)
  • Los gráficos han sido actualizados desde el E3 ya que se le ha añadido más memoria a la wii para mejorar su calidad gráfica (Uauuu)

Nada más que añadir, no se que fiabilidad tendra esta revista pero, por lo menos existe. Esta es su página, y hacen falta puntos para ver las noticias y hay que registrarse, si os interesa ,provadlo.

Noticias breves del 22 y el 23 del 07

  • Para reservar la PS3 en Reino Unido hay que dejar un deposito de 150 libras para evitar lo que le paso a Microsoft con la 360 en Estados Unidos (Se agotaron tan rápido que se subastaban en eBay por 1ooo $)
  • LucasArts ha confirmado en la comic-con que apoyara a Wii (solo de pensar en usar el wiimote como sable laser, se me cae la baba)
  • Spiderman 3 confirmado para Xbox 360, PS3, PC, DS y Wii(Te imginas como sera colgarse de las paredes con el wiimote 0_o)

21 julio 2006

I Guerra Mundial de los Videojuegos

Xbox360 ya tiene las tropas repartidas, pero necesita refuerzos. Tiene 5 millones ya establecidos, y espera llegar a 13-15 millones antes de Julio de 2007. ¿Difícil?, probablemente, pero no imposible, lo necesitan para salir vencedores. Es el ejército más novato en esta batalla, pero no por ello inmaduro, en su 2ª formación han mejorado mucho y están en igualdad de condiciones con los otros ejércitos.
Su principal aliado: EEUU
Territorio por el que quieren expandirse: Japón
Apuestán por: Tecnología actualizada de las viejas armas
Pros:
  • Empieza la guerra con ventaja
  • El mejor ejército on-line
  • Temática adulta
  • Ejército que busca acción
  • Colaboración con otros organismos (ordenadores y móviles)
  • Tienen alto presupueto
  • Pueden recurrir a algunas armas de la 1ª formación
Contra:
  • Ejército novato, menor experiencia y menos veteranos
  • Demasiada acción; habilidad e inteligencia secundarias
  • El presupuesto se divide en otros organismos (ordenadores)
PS3 está reclutando a soldados, no los manda a combatir hasta el 17 de Noviembre. No es el ejercito más veterano, pero es el que más fieles tiene actualmente. En su 3ª formación esperan que los soldados de la 2ª vuelvan, pese que las nuevas armas y uniforme han hecho que el precio de inscripción sea más alto (lo siento, no he podido evitarlo XD), así que algunos se echaran para atrás. Tienen una buena base de espías en todo el mundo y gran apoyo de pequeñas empresas. No conocen la derrota. Tiene en desarrollo mejoras de armas con ligeras novedades.
Su principal aliado: Europa
Territorio por el que quieren expanderse: Todo el mundo
Apuestán por: Las mejores y más grandes armas
Pros:
  • Tienen las mejores armas.
  • El ejercito no conoce la derrota
  • Gran cantidad de fieles
  • Apoyo mediático
  • Experiencia en victoria
  • Posibilidad de recurrir a las armas de la 1ª y 2ª formación
  • Tienen el apoyo de el ejército portátil
Contras:
  • Altísima cuota de inscripción y de armas
  • Tecnología demasiado avanzada para su tiempo.
  • La última en formar el ejercito
  • Armas que no se sabe si se va a fabricar mucha munición [Blu-ray]
  • Dependen mucho de sus espías
Wii está reclutando soldados veteranos y nuevas incorporaciones. Es el ejército más veterano y su presupuesto está centrado exclusivamente en el ejército. Mantiene armas pero varía radicalmente su manera de usarlas. Recibe muchas críticas que hace que algunos reclutas cambien de idea. Quiere recuperar su antiguo exito en el que era la dominadora apostando por nuevas armas, no muy potentes, pero muy intuitivas y fáciles de usar por los nuevos soldados. Tiene un gran apoyo del ejército portátil en el que tienen gran cantidad de reclutas.
Su principal aliado: Japón
Territorio por el que quieren expandirse: Todo el mundo
Apuestan por: Armas accesibles a todo el mundo
Pros:
  • Tienen soldados nuevos, que nunca han pertenecido ha ningún ejercito.
  • Es el ejército más veterano y se va a poder recurrir a las armas de todas sus formaciones
  • Armas fáciles de usar
  • La cuota de inscripción y armas más baratas
  • Gran apoyo del ejército portátil
  • Ejercito ligero
  • Tienen el factor sorpresa sobre cuando van a formar el ejército
Contras
  • Armas poco potentes
  • Algunos veteranos que no quieran cambios
  • Muchas críticas
  • Poco éxito con su anterior formación
  • Demasiado revolucionario

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Quizas sea demasiado críptico o demasiado metafórico, he puesto entre corcheteslo que creia que necesitaba una explicacion.

Transcripción:

  • Armas: Juegos
  • Ejercito: Consola
  • Soldados: Compradores
  • Cuato de inscripción: Precio de la consola

Si no entendeis algo, o quereis opinar ya sabeis, comentarios

La raja de la DS

Jo que mal suena eso XD!

Bueno, pues eso. Ya sabeis lo de la famosa... ehh "grieta" (Suena mejor) de la DS.

Pues al parecer en yankilandia (EEUU, USA, etc) Nintendo ha decidido repararlo, aunque no es nada grave, solo afecta al o,o2 %, así que nada grave.

Decir que es solo algo externo, que no afecta ni a la consola ni molesta al jugar ni nada, la pena es que siendo tan "chick" tenga una... "ranura extra", de momento, nada por Europa

20 julio 2006

Un nuevo programa de videojuegos!!!

Pues si, se llama Insert Coin, pero no se emite en una cadena en abierto (Era demasiado bonito) Se emitirá en AXN los fines de semana, se estrena este Domingo a las 15:30 y se volverá a emitir a las 20:40 y el próximo Sábado a las 15:00. Durará 23 min (Muy poquíto) Y tendrá secciones como, noticias, novedades, 1 análisis, top 5 y para finalizar un trailer o intro de algún bmbazo (Nada nuevo). Lo presentará Berta Collado, que ya trabajó en Do u Play, (así que algo de videojuegos sabe)

Si buscas un programa interesante, puede que te guste, si buscas imparcialida, busca por otro camino, ya que el programa está producido por AXN y AXN es una cadena de Sony... Esperemos que no se les vea el plumero y que dejen un hueco para wii y la 360.

El Sábado ya os traeré un resumen del programa y las primeras impresiones

Ventas en Japón del 10 al 16 de Julio

  • 1.- Jikkyou Powerful Pro Baseball 13 (PS2) 151.906 - 151.906 (N)
  • 2.- New Super Mario Bros. (DS) 119.190 - 2.256.870 (-1)
  • 3.- Persona 3 (PS2) 116.682 - 116.682 (N)
  • 4.- Million Monkeys (PS2) 57.255 - 57.255 (N)
  • 5.- More Brain Training (DS) 52.024 - 2.752.211 (-2)
  • 6.- Project Hacker (DS) 37.165 - 37.165 (N)
  • 7.- Loco Roco (PSP) 31.848 - 31.848 (N)
  • 8.- Brain Training (DS) 31.549 - 2.539.922 (-3)
  • 9.- Naruto (DS) 26.518 - 26.518 (N)
  • 10.-Animal Crossing: Wild World (DS)25.746 - 2.937.042(-2)

Los nuevos hacen bajar a los veteranos, que mantienen su número de ventas. 6 juegos de DS, 3 de PS2, 1 de PSP. 6 nuevos y 4 antiguos. 3 superan las 1oo.ooo copias y 4 ya han pasado de los 2.ooo.ooo

Fechas de juegos de esta semana (del 17 al 23 de Julio)

21 Julio

  • Super Monkey Ball Adventure (GC)
  • Miami Vice (PSP)
  • Capcom Classics Collection Remixed (PSP)
  • Cars (PC)
  • Cars: Las aventuras de radiador Springs (PC)

Nada destacable... Esta semana os la dejo para ahorrar

Noticias Breves 19/07

  • Un periódico Chino ha confirmado que ya se ha empezado a producir PS3
  • Una nueva fecha a la lista de Wii, desde Toys'r'us de Canadá afirman que saldrá el 31/12 (No se para que lo pongo, para hacer hueco por que sino...) Fecha toys'r'us
  • Brain Training, Nintendogs: Dálmata y Animal Crossing los tres juegos más vendidos en España en junio seguidos por PES 5 y Tourist Trophy
  • Sony España desmiente que solo habrá 15.000 PS3 el día de su lanzamiento en nuestro país (No sorprende, 15.000 es una caca)

Un Zelda Nuevo!!!

Que no que es broma, pero casi nuevo. Pues alguien se ha dedicado ha hacer un remake del alabado, OCARINA of time, pero no es un Remake cualquiera, es un Remake en 2D!!!! Está todavía en construcción, se puede hacer muy poco, pero pone los dientes largos. Ya puedes ver la introducción un escenario, limitado, a Link, como se mueve, arbustos, rocas, el menu, no tiene sonido (es poco, pero ya apunta alto). La historia, los lugares son iguales, pero con el encanto de A Link To The Past. Está en Inglés, pero va a poder estar en Holandes, Francés, Alemán, Italiano, Portugues y si... ESPAÑOL. Y es de momento una versión beta, pero muy recomendable.

Instrucciones: Das a click to download, das que si aceptar, etc y luego ya estais listos para jugar. Entrar en la que tiene todos los corazones y se pueden ver más cosas.

Os hago una lista con los controles por defecto, creo( no se si se podrán cambiar)
R= Pantalla completa
Enter= Start
La cruceta para moverse
F= Z
G= R
X= A
C= B
Imágenes
Descarga

Probarlo, no hay que reiniciar, tarda poquísimo en bajarse/instalarse y ocupa poquísimo.

A ver si llega a algo y no se queda en un proyecto, quien sabe, quizas le veamos algún día en virtual console... XD

Si buscais un poco tambien hay un supuesto Mario, pero a mi no me deja descargarle, probar vosotros
El Mario

19 julio 2006

Cat shit one


Título: Cat shit one.
Autor: Motofumi Kobayashi.
Editorial: Ediciones Glenat, 4 tomos, nº 1-3: 136 páginas 8,95€ cada uno y tomo nº 0: 144 páginas 12€.

Vale, este es el típico comic que a primera vista uno ve la portada o lo ojea por encima y va a pensar que esto va de cachondeo, en plan manga para niños con animales graciositos, craso error. La finalidad de este comic es retratar uno de los acontecimientos de la historia moderna que más repercusiones sociales ha tenido, la guerra de Vietnam.

La historia se nos narra desde el punto de vista de una unidad del ejercito de los E.E.U.U., que por cierto los yanquis son en esta obra conejos, formada por Perkins, Rats y Botasky con la ayuda de un grupo de Yards (Vietnamitas entrenados por los norteamericanos y que actuaban a sus ordenes) encabezados por Chico, que son gatos, bueno jeje dicho esto empezareis a atar cabos y lo relacionareis con otro comic no?, y si os digo ya que los franceses son cerdos? pues si a mi me suena a Maus (si quereis saber más de esta obra mirad articulos anteriores en esta página) , apuesto a que Kobayashi también lo a leido (y sino lo ha hecho deberia jeje). Curioso que estos dos comics traten temas tan serios con ese aspecto gráfico, probad a comentar con alguien ajeno al mundo de los comics que la guerra de Vietnam esta tratada en un comic en el que los personajes son animalitos, ya vereis que cara os ponen...

Pero bueno, bromas aparte la verdad es que Kobayashi realiza una muy buena labor en esta obra, perfectamente documentada con paginas dedicadas a explicar el ambito en el que sucedio la guerra y los motivos que la impulsaron, paginas con dibujos detallados de armamento, modelos de helicopteros, uniformes, composición del equipo de campaña de los soldados y con unos dialogos que a mi personalmente me han arrancado más de una sonrisa y alguna que otra carcajada, ya que con esos dialogos, por mucho que te parezca que lo digan conejos hace que parecan completamente humanos, y que por otra parte lo descarten como un comic para niños.

Mención especial merece la evolución de Botaski a lo largo de los 4 tomos (os aconsejo que dejeis el número cero para el final) cambio que no suele aparecer reflejado en obras que hablan de la guerra, ya sean en peliculas, comics o cualquier otro formato.

Aparte de los dialogos el guión toma como puntos de partida hechos reales, acontecimientos que tuvieron lugar durante la guerra, poniendonos aun más en situación, incluso mostrandonos el posicionamiento social sobre la guerra en los E.E.U.U. durante un permiso de Rats.

Si el guión es bueno y los dialogos muy adecuados al tono de la obra destacar también el dibujo, muy detallado y centrado en las expresiones de los personajes, si bien en Maus el dibujo era mucho menos detallado, más duro que en Cat shit one (que por cierto en estados unidos recibio el nombre de apocalypse Meow), hecho que tiene su lógica ya que este comic resulta más cómico y ligero que en Maus.

Poco más que comentar, lectura muy recomendada, especialmente los números 1 -3, el número cero, a mi parecer resta un poco de credibilidad a la obra, debido a la revelación del origen de Perkins, ya vereis a que me refiero. Puntuación 9/10.

Kingdom Hearts II, ya tiene fecha de salida

Será el 29 de Septiembre cuando el título de Square-Enix y Disney llegará a nuestro país. Lo distribuira Proein y todavía hay puertas abiertas a un posible doblaje al castellano. Esperemos que de hacerle le hagan en condiciones.

Empire


Título: Empire.
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Barry Kitson.
Editorial: Planeta DeAgostini, 8 números de 24 paginas a 1,70 € cada uno.

Bueno ya era hora de que alguien desarrrollase esta idea, lo que no pensaba es que iba a salir tan bien, pero la verdad es que le a salido genial a Mark Waid. La idea inicial es que sucedería en el caso de que que un supervillano lograra su objetivo: conquistar el mundo.

Ésta obra nos muestra Golgota (el villano en cuestión) como un personaje increiblemente carismatico, que a mi personalmente me recuerda muchisimo al Dr. Muerte, y si no ver las últimas páginas del primer número donde ya queda perfectamente caracterizado el protagonista, un supervillano sin ningun superpoder aparte de un brillante intelecto que aplicado tactica y cientificamente para la conquista de la tierra. obviamente un solo hombre no puede conquistar el mundo, presentandosenos los ministros de Gólgota, unos autenticos cabrones sin escrupulos que son uno de los principales alicientes de la serie las continuas sospechas y puñaladas entre ellos. Ojo también el papel que desempeña Delfi la hija de Gólgota a lo largo de esta miniserie que no os dejara indiferente.

En el otro bando tenemos a la resistencia, cuya incapacidad ante el imperio de Gólgota muestra el aplastante dominio de este, mas esta resistencia cobrará mayor importancia segun avance la obra.

Aparte de que el guión me parece muy bueno, por encima de la media de Waid, los personajes quedan perfectamente definidos en ocho números, lo que tristemente es noticia actualmente, y unos giros en el argumento totalmente inesperados que hacen de cada número una lectura muy recomendada.

En el aspecto artistico Kitson realiza un trabajo que podria clasificarse de correcto, con un diseño de personajes bastante discreto a excepción de Gólgota, con un diseño imponente acorde con su posición, una expectacular armadura que le cubre todo el cuerpo a escepción de los ojos que reflejan las expresiones del personaje perfectamente.

En resumen una obra recomendable, solamente por la "original" premisa, y que ademas cuenta con un buen guión y con un correcto dibujo. Puntuación 9/10

Sin comentarios

Pues al parecer, los de Sony tienen una supuesta patente con Eye Toy para PS3. Tendrá más de un sensor para reconocer en tres dimensiones y podría reconocer el desplazamiento a través de los ejes. Así que ya sabeis, reconocimiento de movimiento... mmmmm, me suena, pero no se de que, estos chicos son muy originales...

18 julio 2006

Pero, ¿En que quedamos? ACLARADO

2 de las páginas más conocidas de los videojuegos se contradicen. Es que dicen justo lo contrario, XD. Meristation dice que si que sale secuela de Final Fantasy XI y Vandal que no:
Encima las dos noticias están a día de hoy, 18

Meristation opina

Vandal opina

Vandal dice que lo han desmentido desde Square, y encima esta escrita 15 horas después así que, es la más fiable.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-


Meristation ya ha puesto la confirmación de la noticia el mismo día así que, como si no hubiera pasado nada

Nintendo DS Lite, da problemas

Pues al parecer algunas DS Lite están dando problemas, algunas, de abrirla y cerrarla se ajan por el lado izquierdo. No parece ser un problema de todas las que se han puesto a la venta aunque está bastante extendido y se han dado unos cuantos casos. Algunos an llamado al servicio técnico de Nintendo (en América) y de momento dicen que la garantía no cubre roturas, pero que la pueden reparar por 50$. No es una buena noticia para Nintendo, esperemos que se quede en casos aislados y que en las próximas no se produzca este error.

Cuidado con...Persona 3

Tercera entrega de "Cuidado con...". Esta vez tratamos Persona 3 (Ese juego de palabras XD), un juego de rol japones para PS2. Está siendo desarrolado por Atlus, una compañía bastante original, que ha trabajado para casi todas las consolas y que suele dar que hablar por diversos motivos (alguno reciente como Rule of Rose y Persona 3 no se hará esperar)

Vamos al juego en si. Pues es la 3ª entrega de la saga Megami Tensei (las dos anteriores en PS1), que en America se llama Persona y en Europa... todavía no ha salido ninguna entrega!!. Es RPG si, pero con elementos de ortos géneros, como es el de la simulación, eso si los dos géneros no se mezclan, sino que están claramente separados.

Encontraras gráficos en cel-shading (Lo que era rompedor ya parece algo habitual en el género) eso si, nada de diseños infantiles. Los protagonistas seran un grupo de jovenes que van al instituto que tendrán el poder de convertirse en otro ser, llamado Persona, en otro mundo paralelo. El protagonista será el lider de este grupo ya que es el único capaz de convertirse en más de 1 Persona.

Pues bien, el juego está claramente diferenciado en dos partes.

Día: tendremos que cumplir nuestras obligaciones como por ejemplo ir al instituto. Allí habalaremos con nuestros compañeros de equipo. Dependiendo del caso que les hagamos, conseguiremos ataques combinados, nuevas Personas (Suena realmente raro), podremos dormirnos en clase para tener más energía cuando aparezcan los combates, aunque eso repercutirá en la fama que tengamos en clase ya que los profesores pueden llegar a hacernos preguntas para ver si hemos atendido en clase. Tambien podremos organizar excursiones, actividades, para conseguir ventajas que nos puedan ayudar. (Aparentemente gran libertad de acción, lo cual se agradece en los RPGs

Después de las 12 (de la noche), vendrá la hora 13 o la hora de oscuridad donde comenzara la parte RPG propiamente dicha. Los personajes se convierten en cazadores de Sombras en un mundo paralelo y tienen que entrar en una misteriosa torre y subir hasta arriba, donde están los jefes de las sombras. Cada día entraremos en una "nueva" torre ya que los escenarios se generan aleatoriamente. Además, los combates no serán aleatorios ya que en todo momente veremos a los enemigos y podremos esquivarlos. Tendremos que enfrentarnos, en espectaculares y dínamicos combates por turnos en grupos, a multitud de enemigos. Manejaremos solo al protagonista y los demás iran por libre, por lo que es vital tener una relación buena entre ellos, a base de diálogo en la fase de día.

Pues se irán intercalando estas dos fases a lo largo de 365 días así que tenemos una larga duración más que garantizada.

Una pinta espectacular gracias a un buen sistema de juego, historia original, escenarios aleatorios, libertad de acción, larga duración, gran banda sonora, gráficos bastante buenos, secuencias de estilo anime de gran calidad, gran cantidad de diálogos, etc.

En Estados Unidos ya está confirmado, pero en Europa, nada de nada. Quizas nunca llegue, pero de llegar seguro que tendrá que pasar por la tijera censuradora, ya que es un título muy japones (ya me entendeis, muy raro) aparte que no apto para todos los públicos, para convertirse en Personas [Sigue sonando muy raro] se pegan un tiro a la cabeza con una pistola especial (0_o, simplemente increible) Aún así esperemos que llegue a España.

Datos adicionales: 33/40 en Famitsu (Notable alto)

17 julio 2006

Noticias Breves del 17/07

Pues ya sabeis, noticias rapidas directas, que no necesitan más explicación.
  • Dead Rising no saldrá en Alemania (cruzemos los dedos para que aquí si). Los que clasifican las edades en Alemania han dicho que no han aprobado su lanzamiento por contener demasiadas escenas gore [Pues se pone para + de 18 y a correr, no?]
  • Todavía no se ha estrenado la película de Dead or Alive (Agosto) y ya están pensando en secuela [Que prisas, no??] ya sabeis luchadors esculturales rozando la pornografía
  • Bueno y pasamos ya de las noticias para mayores, nuevos datos de la conexion wi-fi (Para los que no hayan leido los primeros datos, aquí) Hay que añadirle que el intercambio de pokemons y combates se harán mediante codigos de amigo (Mario kart, tetris, etc) y que el chat será con la calidad del teléfono y sin límite de tiempo [Ala, todos a comprarse el pokemon para hablar gratis con los amigos XD]
  • Melendi saldrá en Gangs of London (PSP) será un mafioso y nos regalará un tema para el juego [Donde está la soga para atarmela al cuello, XD]
  • Que cara es la vida en Dinamarca, pues si porque los precios de la PS3 van a ser de 854$la versión de 60 GB y 683$ la de 20 GB. Tranquilos, que por lo visto esto es normal en este país ya que, por ejemplo la PS2 salió a la venta costando 683$ y los juegos de 360 cuestan 80$[Estos si que deben de ser los reyes de la importación]
  • Ale, y teneis la que está justo abajo, que no es breve, pero bueno (Tampoco han sido breves estás XD)

Nuvos títulos de Nintendo confirmados en Europa

Pues los nintenderos ya tienen nuevos motivos para alegrarse tras ser revelados los títulos que van a llegar a Europa de hoy hasta final de año. Destacan el Navegador Opera para DS, que saldrá el 6 Octubre en toda Europa y English training, el 13 Octubre. Esta es la lista completa

Nintendo DS:

  • 2 All-Time Classics - 29 Septiembre 2006.
  • Navegador Nintendo DS - 6 Octubre 2006.
  • English Training: Have fun improving your skills - 13 Octubre 2006.
  • Sudoku Master (nombre provisional) - 27 Octubre 2006.
  • Magnética - 10 noviembre 2006.
  • Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team - 10 noviembre 2006.
  • Mario Slam Basketball - 10 noviembre 2006.
  • Hotel Dusk: Room 215 (nombre provisional) - 24 noviembre 2006.
  • Yoshi's Island 2 (nombre provisional) - 1 diciembre 2006.
  • Harvest Moon DS - 2006

GBA

  • Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team - 10 noviembre 2006.

GAMECUBE

  • Harvest Moon: Magical Melody - 2006.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess (nombre provisional) - 2006.

Destacar que apenas hay semana libre que pueda dar que pensar del lanzamiento de Wii (me imagino que sera un día en el que no salgan juegos de otras plataformas, vamos digo yo)

Fechas libres: del 16 al 20 de Octubre (la de la imagen de Wii-fi, por FISHER), del 30 de Octubre al 3 de Noviembre(La semana anterior a PS3, lo cual seria una estrategia perfecta),del 13 al 17 de Noviembre (La semana posterior a PS3), pero vamos, que probablemente no signifique nada.

Destacar tambien que hasta cuatro juegos se acumulan el 10 de Noviembre, el día del lanzamiento de PS3 (Estos de Nintendo, lo tienen todo calculado). Encima con títulos con bastante peso (Dos pokémon [DS y GBA] y el Mario Slam Basketball [El hasta ahora llamado Hoops 3-on-3])

15 julio 2006

Nuevos datos sobre el Wii-Mote

Pues los de IGN han obtenido información oficial de Nintendo sobre el wii-mote. Aquí os pongo un resumen en español, podeis verlo en íngles aquí.

  • El mando usará dos pilas AA (las de toda la vida) y durará 3o h si usa la función de presición (Cuando el juego refleja a el lugar en el espacio en el que se encuentra el mando Ej: Metroid Prime, Red Steel, el Zelda,etc) y 6o h cuando se usa la función "acelorímetro", "acelerador" o como se llame (Cuando solo se refleja en el juego la posición, como se mueve y a que velocidad lo hace Ej: Los de conducción, el de Wario,etc )
  • El mando se "comunica" con la consola vía Bluetooth en una banda 2,4 GHz.
  • El mando tiene una memoria "no-volatil" (Me imagino que se refiera que es que no se boorra) de 6KB, Que todavía no se sabe para que sirve
  • El botón SYNC (de Sincronización en inglés) sirve para ajustar que mando va a ser el jugador 1, el 2, etc y funciona de la siguiente manera: 1º.- Se pulsa el botón SYNC de la consola. 2º.- Se pulsa un botón, del mando en cuestión, tambien llamado SYNC que se encuentra en el compartimento para las pilas o los botones 1 y 2 a la vez.
  • Todos los botones son digitales y no analógicos
  • La barra que interactua con el Wii-mote se colocará encima o debajo del televisor, mide 20cm y tiene dos sensores, uno a cada lado
  • Las lucecitas (LEDs) sirven para indicar que jugador eres (si se enciende la 1ª eres el 1er jugador, etc) pero tambien indican la batería que queda (Si están encendidas 4, indican que la batería está entre el 100% y el 75%, si son 3, entre el 75 y el 50, etc)
  • Solo tiene un grado de vibración, y se puede encender y apagar cuando se quiera.
  • Algunas fuentes de luz (espejos, plásticos, lámparas con fluorescentes,etc) pueden interferir con el Wii-mote. Para evitarlo, el mando debe identificar los dos sensores de la barra (algo así como calibrarlo)

14 julio 2006

Cuidado con...Sadness

Probablemente habreis escuchado poco o nada de este título, es normal, porque con los datos que se han dado, no merece la pena casi hablar de él, ¿o quizas si?.

Pues bien, Sadness es un juego que está siendo desarrollando por Nibris, en principio es exclusivo para wii (pese a los rumores que habían surgido de que podría salir en PS3) de terror que saldrá en 2007. Y no va a ser para todos los públicos, para entrar en la página web hay que ser mayor de 21 y no sufrir problemas cardíacos (0_o)

Entremos en lo que es el desarrollo del juego. La protagonista es una chica que se llama María Lengyel (En íngles sin tilde :D), una esuizofrénica, si habeis leido bien, con su voz en la cabeza y todo y, por lo que ha podido verse, la voz es muy sádica. Cito textualmente de la página del juego "Es la voz del caos la que está gritandome de una manera terrible en mi cabeza para que coja un hacha que está posada contra la pared y le corte la cabeza a mi padre". (Por su carita de angelito nadie lo diría :D)

La verdad, todavía no hemos hablado nada del juego y ya tiene una pinta aterradora, ¿no creeis? Quizas ese es el problema, ¿Como se jugará? Todo un misterio, se pueden deducir algunas cosas a partir del video que comentaremos luego. Sigamos con la página web.

Pues el juego va a tener poca acción, nada de litros y litros de sangre, para atacar se usaran objetos cotidianos (cristales rotos, cuchillos, palos, piedras, etc) ya que desde Nibris quieren que resulte un personaje creible, no una super mujer que sabe usar mil armas diferentes, etc. Vamos terror del psicologico del tipo Silent Hill. Según sus creadores, es un juego de "Terror Gótico" que se desarrolla poco antes de la 1ª Guerra Mundial (para los que no esten muy puestos en historia, sobre 1900)

Hablemos del juego en si. Pues al parecer contará con una ambientación tipo Silent Hill, poca acción, banda sonora inquietante, enemigos escalofriantes, combates escasos, escenarios extraños y espeluznantes (recuerden, es una esquizofrénica). A simple vista, nada nuevo, pero, ¿y si te digo el juego se desarrolla por completo en blanco y negro? 0_o

Pero no solo eso, Sadness tiene pinta de ser un juego muy inmersivo, gracias a la interacción que se produce gracias al Wii. Por ejemplo, una de las situaciones del juego, estás en unas cloacas y con la antorcha apuntas hacia el suelo para auyentar las ratas. En otra consola se tendrían que usar por lo menos un botón y un joistiq para realizar la acción, con la Wii, bastará con coger el mando como si fuera el mango de la antorcha y tendrás total libertad para moverla inclinarla, ladearla, etc. Pero habrá multitud de situaciones, lanzar un lazo al más puro estilo cowboy para trepar por el después, huir de un asesino, etc.

Aunque hay que comentar a la contra que todo esto son promesas, que no se sabe como se llevaran al juego ya que lo único que se ha visto es un corto video en el que apenas salen imagenes del juego y algunos bocetos. Así que esperemos que se cumpla todo lo que dicen, porque de ser así sera un gran juego de terror y una buena tarjeta de presentación para Nibris.
ACTUALIZADO el o2 de Agosto "Nuevos datos jugosos"
  • No dispondremos de menú y el proceso de guardado estará oculto, lo cual unido a unos gráficos con estilo foto realista hará un juego muy inmersivo.
  • Se han inspirado en títulos como Silent Hill, Resident Evil (grandes sagas del género) Eternal Darkness (el original título de terror de GC), el original título para PS2 de los creadores de Shadow of the colossus ICO (¿ein?, no se que pueden tener en común, quizás el acabado artístico), Planet Scape: Torment y Phantasmagoria (dos títulos que desconozco)
  • Dependiendo de las decisiones que tomes, algunos enemigos no aparezeran en el juego
  • Citas textuales de los desarrolladores:

"La histroria y la presentación del juego van a ser una sorpresa para el jugador".

"Debeis perdonarnos por el hecho de presentar tan poca información sobre Sadness, pero esperamos que, una vez lo juegues, entenderás nuestra prudencia. No queremos arruinar la diversión".

"Cada decisión que el jugador toma es esencial. Si experimentas un hecho traumático en tu vida, estará en ti todo el tiempo. Lo mismo ocurrirá con Sadness. Queremos que el jugador sienta que participa en los hechos, no solo en un juego".

Esta última es la que me parece más interesante, ¿a que se referirán?, esta es mi opinión, si ves a un enemigo y te asustas mucho o huyes de él, luego tendrás visiones y te estará rondando en la cabeza, juntandolo con que es esquizofrénica... una mezcla explosiva.

Bueno, al parecer este va a ser un título que va a cerrar la boca a aquellos que dicen que las consolas de Nintendo solo ofrecen juegos infantiles y que los juegos de third parties son pocos y muy malos.

Ventas en Japón del 3/07 al 9/07

Juegos (1er dato ventas de la semana, 2º dato ventas totales)
  • 1. New Super Mario Bros. (NDS) 134.568 / 2.137.680 =
  • 2. Xenosaga Episode III (PS2) 123.847 / 123.847 N
  • 3. More Brain Training (NDS) 50.634 / 2.700.187 =
  • 4. Tekken Dark Resurrection (PSP) 49.426 / 49.426 N
  • 5. Brain Age (NDS) 33.771 / 2.508.373 +1
  • 6. Rockman ZX (NDS) 33.652 / 33.652 N
  • 7. Winning Eleven 10 (PS2) 31.228 / 932.027 -2
  • 8. Animal Crossing: Wild World (NDS) 26.234 / 2.911.295 -1
  • 9. English Training DS (NDS) 21.956 / 1.239.164 =
  • 10. Super Dragon Ball Z (PS2) 21.355 / 116.437 -8

Datos

NDS

  • 6 juegos de NDS
  • 1 juego sobrepasa el 1oo.ooo unidades
  • 1 entrada nueva
  • Animal Crossing se aproxima a los 3.ooo.ooo de ventas

PS2

  • 3 juegos de PS2
  • 1 juego sobrepasa los 1oo.ooo
  • 1 entrada nueva
  • Super Dragon Ball Z pega el bajón clásico de la 2ª semana

PSP

  • 1 juego, que es una nueva entrada.

Consolas (1er número, ventas de la semana, 2º número ventas totales del año) Porcentajes aproximados

  • 1. DSLite - 149,454 (2,789,663) 7o%
  • 2. PSP - 31,959 (952,898) 15%
  • 3. PS2 - 23,332 (783,578) 11%
  • 4. GBASP - 2,818 (169,513) 1%
  • 5. 360 - 1,610 (59,021) o,7%
  • 6. GBM - 1,379 (104,759) o,6%
  • 7. NDS - 1,009 (907,299) o,4%
  • 8. NGC - 934 (56,470) o,4%
  • 9. GBA - 20 (1,671) o,o%
  • 10. XBX - 13 (2,813) o,o%

A la espera de PS3 y de Wii, las ventas de portátiles son el 87% esta semana (85% entre NDSL y PSP)

Nuevos personajes en Mario Hoops 3-on-3

Pues si, a este juego de NDS desarrollado por square-enix se le suman 5 personajes nuevos.
A Mario y a compañía hay que añadirles una maga blanca, un mago negro, un moguri, un ninja y un cáctilo. De momento estas son las incorporaciones de Square-enix, pero no se descarta que se añadan algunos personajes menos "genéricos". Tambien comentar que cada uno de ellos tendrá sus puntos fuertes y tendrán un tiro especial exclusivo cada uno.

Cuidado con... Super Paper Mario

¿Está Gamecube acabada? ¿Están las 2D acabadas? Después de leer este artículo habrá gente que seguira diciendo que si ha estas preguntas, pero ¿Sabeis qué? Ellos se lo pierden

Desde Super Mario Bros 64 parecía ya que mario ya no quería adentrarse en las 2D, se sentía más cómodo en las 3D (algo razonable viendo la calidad y el exito de crítica de este). El espíritu era el mismo, pero el envoltorio era completamente diferente, no era un cambio a mejor o a peor, era simplemente diferente.
Aún así, Mario había seguido evolucionando, en las 3D eso si, unas veces de forma acertada (El futuro Mario Galaxy) y otras no tanto (Super Mario Sunshine)

Pues bien, Nintendo ha decidido trasladar está originalidad a las 2D. El primero ha sido New Super Mario Bros para DS que, como su nombre indica, es el Super Mario Bros de siempre, pero con novedades. Entre las mejoras se incluye diferentes power ups y diferentes salidas para los niveles, pero sigue teniendo el encanto de siempre.

Super Paper Mario, es otro giro de tuerca. La saga Paper Mario se ha carecterizado por su estética, y por su propuesta original en lo que a RPG se refiere, combates sencillos directos y muy divertidos con las clásicas conversaciones(muy cómicas). Pues bien, ahora el género RPG se junta con el de plataformas creando una mezcla explosiva. Pero no son unas plataformas normal y corrientes, son las plataformas 2D clásicas de Mario, y creanme, tiene un aspecto increible. Ha esta propuesta tan original se le han añadido cambios, algunos de pequeña importancia y otros de mayor.

Las setas ya no sirven para hacer grande a Mario, llenan su barra de Vitalidad, para hacerse grande tendrás que coger una estrella especial, y no sera el clásico aumento, se hará gigante como ya se ha visto en New Super Mario Bros, eso si será en forma de pixel, (para los nostálgicos) . También podremos manejar hasta a tres personajes diferentes (el gracioso Mario, la dulce Peach, y el malo malísimo Bowser) que tendran habilidades bien diferenciadas que nos permitirán descubrir secretos, o nos lo pondran más fácil a la hora de avanzar.

Lo verdaderamente rompedor es la posibilidad de cambiar de dimensión, si si, lo has oido bien. Un simple toque al botón R y en lugar de avanzar de lado, como siempre avanzas hacia adelante (en plan crash bandicoot). Así se multiplican las posibilidades, porque habrá objetos que solo se podrán obtener de está manera, puertas secretas, etc. Pero no va a ser todo tan sencillo ya que está habilidad gastará una barra, por lo que tendremos un tiempo limitado. Así que toca usar la cabeza para usarle en el momento adecuado si quieres tener el 100% del juego hecho.

Tambien hacer especial mención a una mariposa y un bloque de items que nos seguiran a todas partes. Todavía no se sabe cual sera su función, pero podría ser para reservar objetos, ayudar en los combates, plataformas, puzzles, para cambiar de personajes, etc.

Tambien comentar que estaba previsto que saliera en Japón en Agosto, pero ha sido retrasado indefinidamente. Posiblemente se epere al lanzamiento de wii, aunque quizas todavía queden algunas cosas por retocar, o quizas están haciendo algo para que sea jugable con el wiimote o quizas esten haciendo dos versiones del juego, como el nuevo Zelda.

Ahora vuelvo a preguntar ¿Está Game Cube acabada? En cuanto a cantidad de juegos si, pero en cuanto a calidad yo creo que no (Nos queda todavía, aparte de este, Baten Kaitos origins y el Zelda) ¿Están las 2D acabadas? Está claro que no, están en pleno Renacimiento

13 julio 2006

Superman: Identidad Secreta



Título: Superman: Identidad Secreta.
Guión: Kurt Busiek.
Dibujo: Stuart Immonen.
Editorial: Planeta DeAgostini, Tomo de 208 páginas, 12€.

Antes de comentar este comic debo decir que superman no se encuentra entre mis personajes favoritos, lo cual puede explicar porque me gusta este comic en concreto ya que no trata del propio superman que todos conocemos (aunque probablemente sea debido a que este es muy buen comic).

Clark es el hijo de un matrimonio de Kansas, David y Laura Kent, a quienes les pareció gracioso que el nombre de su hijo coincidiera con el de el más famoso superheroe de todos los tiempos, lo que convertirá a Clark en el objetivo de las bromas por parte de sus compañeros, pero ¿qué pasaría si las coincidencias no se limitaran al nombre?.

Basandose en esta premisa Kurt Busiek se dedica a lo que mejor sabe hacer, explicar las repercusiones que tienen sobre las personas la aparición de personajes superheroicos, en este caso al contrario que en Marvels (otra obra muy aconsejable, con Alex Ross encargado de la parte gráfica), se centra en el propio superheroe, describiendonos todas sus sensaciones, miedos y dudas que surgen a lo largo de su vida, situaciónes perfectamente comunes como la adolescencia, la creación de una familía, la vejez... explicandonos las consecuencias que tienen los superpoderes a lo largo de la vida de una persona completamente normal.

Además del guión mención especial merece Stuart Immonen, el Canadiense hace gala de su caracteristico estilo de una forma soberbia, además alguno deberia aprender del uso que hace en esta obra de las splash pages, reservandolas para momentos y paisajes sobrecogedores y no de forma tan gratuita como desgraciadamente estamos acostumbrandonos.

En resumen un comic muy aconsejable para cualquiera, no solo aficionados del personaje, si es que con comics asi me haria aficionado hasta yo. Puntuacion 10/10.

12 julio 2006

Rumor sobre el uso de una patente de Sony

En el año 2000, los chicos de Sony patentaron un sistema para evitar el mercado de juegos de segunda mano, el prestamo de juegos, etc. Ahora han saltado los rumores de que puede ser que se utilice en PS3.

El sistema se incluiría en todos los juegos, y al insertarse en la consola, sufriría una especie de "bloqueo" que le impediría ser utilizado en cualquier otra PS3. Esto haría obtener beneficios a Sony (más que obtener beneficios disminuiría la perdida) ya que muchos jugadores se prestan un juego que ya se han acabado para no tener que comprarle, y con este método tendrían que comprarse uno cada uno.

Pero desde Sony les podría salir mal la jugada porque, aparte de que se podría llegar a "piratear" la consola (tarde o temprano se acabaría consiguiendo), si es cierta la noticia, los futuros compradores de PS3 podrían cambiar de idea y pasarse al bando Microsoft o Nintendo, ya que no poseen este sistema.

Espero que sea un simple rumor y que a los chicos de Sony no se le ocurra incluir esto definitivamente porque sería otro inconveniente para los jugadores que ven como sube el precio de todo

FORO

Es el foro, que estabas buscando, todo lo que imaginas o más, lo encontraras allí. Es principalmente de nintendo, pero tiene más temas, Play Station, Xbox éntre otros, visítalo y opina, vota en las encuestas, pregunta dudas, o respondelas, comentanos nuevas noticias, rumores y enterate de las últimas noticias al momento y con fiabilidad. Visítala y encontraras un foro fresco, directo y con colaboradores de páginas amigas, TodoNintendo, Wii-fi y Wii spain.

Entrá y disfrútalo

Foro

Wii y PS3, cada vez más cerca

Y es que quien no corre, vuela. En la cadena de tiendas de Toys-R-Us (Australia) ya permiten hacer reservas de Wii y PS3 pagando 50$, y no solo eso, sino que además te llevas un juego gratis,(no se sabe cual, pero algo es algo).

Por supuesto que desde Toys-R-Us no mencionan ni el precio total, ni la fecha de salida de ambas consolas.

Si no os lo creeis, lo podeis ver por vosotros mismos.

http://www.toysrus.com.au/site/default.htm

A ver cuando vemos esta oferta por aquí, (Que en España tenemos Toys-R-Us)

11 julio 2006

Datos Nintendo DS Europa

  • Ya se han vendido 200.000 Nintendo DS Lite en 10 días, lo que junto con el resto de Nintendo DS's son más de 5 millones
  • Brain Trainig 250.000 unidades en 1 mes
  • Nintendogs, 3 millones!!! (Eso si, sumando las 4 ediciones)
  • Animal Crossing: Wild world 600.000

No llegan a ser como las cifras de Japón pero están bastante bien.

Noticia

Al parecer la supesta portátil que estaba haciendo Microsoft, en realidad va ser como el ipod de apple pero en la compañía de Gates. Podrá reproducir música y videos, tendra un servicio como el itunes, para bajarte contenidos legales de internet (eso si pagando).
Su nombre, de momento, es Argo.

Así que nada de portátiles de momento por parte de Microsoft. Nintendo y Sony se reparten el pastel.

La imagen es un prototipo de reproductor (La verdad es que es un poco más simple que el mando de Xbox)

10 julio 2006

Posible secuela de Eternal Darkness

Dennis Dyack de Silicon Knigths ha declarado que tiene una secuela de Eternal Darkness (GC) en mente, pero que no está en desarrollo aún porque actualmente están trabajando en Too Human(360)
La pregunta es, ¿Saldrá para wii?, ¿sera multiplataforma? De momento toca esperar.

Datos de Fire Emblem para Wii

Después ese microvideo que se pudo ver en el E3 (por cierto, con una pinta increíble) no se sabía nada más de este prometedor juego para wii. Pues bien, nintendo e Intelligent System han dado algunos datos. Los protagonistas de la historia seran el caballero Sothe y la dama Ilyana. Con lo que salta la pregunta, "ehhhh, estos dos no salieron ya en otro Fire Emblem?" Pues si, en el de GC "Fire Emblem: Path of Radiance" asi que probablemente se trate de una secuela o una precuela

Fake o no Fake (GTA IV)?

Después de dos imagenes que aparecieron hace unas semanas, y que Rockstar afirmo que eran fake, aparece una nueva imagen del juego.

Es fake o no fake? Dejar vuestros comentarios.

De momento, Rockstar todavía no ha anunciado nada al respecto.

Fechas de Juegos de Esta Semana (del 10 al 16 de Julio) editado 1 vez

11/07

  • Dreamfall: The longest Journey (XBX, PC)

12/07

  • Syphon Filter: Dark Mirror (PSP) Retrasado hasta el 30/08

13/07

  • El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media 2 (360)

14/07

  • Prey (360)
  • Super Dragon Ball Z (PS2)
  • Capcom Classics Collection Remixed (PSP)
  • Flat out 2 (PC y PS2)
  • Super Monkey Ball Adventure (GC)
  • Piratas del Caribe: El cofre del Hombre Muerto (NDS y PSP)

Bueno pues estos creo que son todos los lanzamientos de está semana (si hay algún otro, dejar comentario)

El Destacado De La Semana: Pues esta semana no hay dudas, la estrella es Prey, un juegazo que destaca por su ambientación y por su increible apartado gráfico, entre otras cosas. Se que es un genero muy trillado el de los shoot'em ups pero este sobresale entre todos (a la espera de la estrella del E3 Gears of war). El protagonista, es un indio( No de los de india, de los de América) Que al principio de la historia es abducido por una nave extraterrestre. Una genial ambientación y el sobresalinete diseño de escenarios, hacen el resto. Un juego trepidante, con monstruosas criaturas (unos habituales ya del genero) armas muy originales y escenarios laberínticos pudiendo subirse por las paredes y con portales para avanzar por la nave.

Tambien hacer una mención especial a Dreamfall: The longest Journey, secuela del sobresaliente The longest Journey. Se producen grandes cambios en la segunda parte de esta trilogía. El sistema de juego clásico de las aventuras gráficas, pasa en está entrega a las tres dimensiones y aquí un pequeño tirón de orejas (no soy muy partidario de cambiar algo que había funcionado en anteriores entregas, aunque tambien se puede entender como un paso lógico y una manera de acercarlo a la mayoría del público). Lo que ha hecho que este juego no este a la altura de su predecesor son los combates que se han añadido, a mi parecer monotonos, repetitivos e innecesarios. Aún asi es un juego recomendable, aunque peor que la primera parte, y deja muchos interrogantes que seguramente se veran desvelados en el final de la trlogía.

Datos: 2 juegos para 360, PS2, PSP y PC y uno para Nintendo DS, GameCube y Xbox.

Pues fue fake

Esas imágenes pertenecientes a un supuesto juego de Miyamoto, se ha confirmado, son fake, en realidad pertenecen a una película de animación, estos reportajes de investigación...

Un nuevo fake??

Aparentemente si. Una página alemana ha publicado unas imagenes pertenecientes a un supuesto proyecto para wii. Porque pienso que son fake?:
  1. Ese apartado gráfico... no se yo si es posible al principio de la vida de wii...
  2. Ah, se me olvidaba, afirman que es un nuevo proyecto de (agarraos al asiento) Shigeru Miyamoto, y yo creo que esas imagenes no son del estillo de Miyamoto (aunque quizas haya dado un vuelco a su estilo...)
  3. Una exclusiva de este calibre en una página Alemana... No se yo

Bueno aquí os dejo un enlace a la página alemana en cuestión

http://www.playwii.de/index.php?page=news&d=1152464048

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09 julio 2006

Fundas baratas para la DS

Lo que descubre uno cuando se aburre trasteando por internet, aquí os pongo la dirección de una página que os muestra como conseguir hacerlos unas fundas para los juegos de vuestra DS y que os salga bastante barato (al más puro estilo bricomanía), como se aburre la gente, en fin por lo menos está curioso. Por cierto, no me responsabilizo de los daños que se puedan producir en vuestros juegos.

Fundas baratas para la DS

08 julio 2006

Ex Machina


Título: Ex Machina: estado de emergencia.
Autor: Brian K. Vaughan (guión) Tony Harris (dibujo).
Editorial: Norma, tomo de 136 páginas que incluye los números Ex Machina 1 - 5, 12 €.

Ya tocaba comentar un comic reciente, y para comenzar una de las novedades del Saló que más expectativas habia levantado, a cargo de uno de los guionistas más en forma actualmente(Os aconsejo también de este autor Y, el último hombre, a ver si tengo tiempo algun día y lo comento)

Mitchell Hundred es el único superheroe en el planeta, su poder consiste en conseguir que todas las maquinas le obedezcan, iniciando su carrera como "La gran máquina" lleva a cabo una serie de intervenciones como superheroe, pero un hecho puntual (que descubrireis al final del primer número de este tomo) le hace replantearse su labor para ayudar a la gente, convirtiendose en el alcalde de Nueva York. la historia nos cuenta los problemas que le surgen a Mitchellen su cargo, alternando con flashbacks que nos cuenta su historia como superheroe.

Destacar como es frecuente en Vaughan unos brillantes dialogos y fabuloso dibujo de Tony Harris (a ver si alguno por ahi se da cuenta de que no hay que dibujar a los personajes hasta el culo de esteroides ni a mujeres con anatomias imposibles para hacer un buen comic). Es pronto para decirlo con solo un tomo publicado en España pero la verdad es que tiene muy buena pinta. Puntuacíon: 9/10.

Prueba gratis un juego de DS

Me he encontrado con está curiosa sorpresa, es un juego de DS, a primera vista parece un tetris, pero no, tienes que utilizar las piezas( una variante de las del tetris, en vez de tener todas 4 bloques tienen 3) para hacer casillas de 3x3, fácil y sencillo( parece una tontería ) y si te digo que tienes que hacer el mayor número de bloques 3x3 consecutivos? Ya la cosa cambia, te romperas los cuernos(aunque tienes mucho tiempo porque las piezas caen despacito) y veras como con un poco de esfuerzo llenas la pantalla con bloques 3x3: Al parecer, la velocidad con que los formes y la cantidad que formes, da más o menos combustible a una nave que va llegando a planetas(cambiando de nivel) todo muy curioso la verdad, le probais y me decis.

A bueno, comentar que el juego es de Bandai-Namco, en Japones se llama Torionkiyubu pero en el territorio occidental puede que se llame Trioncube(lo he deducido por la dirección, unas dotes de investigación que ni los de CSI).

Manual de Instrucciones (pero de los buenos)

Pues vereis pongo esto para la gente que no sepa japones(una minoría en España). Pues entras en la página y te salen dibujines y palabras en japones y tal y cual, pues bien pinchais en la pantalla que sale el crio rubio con cara de cordero degollao y entonces salen luego unos simbolitos que yo, que domino Japones, digo que pone "cargando" y luego ya sale la pantalla del juego y te pone preparaoslistosya y empieza el asunto.

Nota 1: Aunque sea un futuro juego para la DS, la pantalla de vuestro ordenador no es táctil, asi que quitad el dedote de la pantalla, que la estais manchando!!! (es broma)

Nota 2: Pues se maneja con las flechas, (para un lado, para otro, para que baje más deprisa, etc) y las teclas Z y X para girar las piezas, ale ya podeis empezar

Enlace a Torionkiyubu (Trioncube)

Maus


Esto ya son palabras mayores.

Título: Maus.
Autor: Art Spiegelman.
Editorial: Planeta DeAgostini, tomo de 296 páginas b/n, publicado dentro de la coleccion trazado a un precio de 12 €.

Considerada como una de las obras cumbre del comic, Maus nos narra la historia de un superviviente del campo de concentración de Auschwitz, Vladek Spiegelman,el padre del autor, asi como las charlas que tuviero lugar entre padre e hijo para la elaboración del comic, estos cambios en el tiempo nos permiten descubrir la personalidad de Vladek y como repercutió su huida de los nazis en ella.

Bueno la verdad es que cualquier comentario de esta obra no le hará justicia, destacan en ella una narrativa magistral y una caracterización sorprendente del personaje de Vladek, que se nos revela como un personaje increiblemente complejo y a quien nadie dejara indiferente despues de contemplar la penúltima página (cuando lo leais entendereis a que me refiero).

El dibujo que a primera vista puede parecer simplista cumple a la perfección su función de destacar las expresiones de los personajes, como anecdota curios es la manera que tiene el autor de hacernos identificar a los personajes segun su nacionalidad y creencias, los judios son ratones, los nazis gatos, los franceses cerdos, etc. Poco mas que decir de esta obra a la que considero imprescindible y que no debería faltar en vuestras estanterias. Puntuación: 10/10 (y por que no se puede poner más)

07 julio 2006

No se está desarrollando un Rainbow Six para Wii

A pesar de que Rainbow Six: Vegas saldrá para Xbox 360 y PS3, Ubisoft ha anunciado que el juego no saldrá para Wii.
Ubisoft declaró "Rainbow Six: Vegas ha sido anunciado y está siendo desarrolado para PS3 y Xbox 360, y no está siendo desarrollado para ninguna otra plataforma"

Esa última frase puede dar lugar a especulaciones, pero nada más.

Monster

Bueno para empezar a abrir boca un poco de manga, que aunque no va a ser lo más comun en este blog, simplemente por cuestiones de preferencias (soy mas aficionado al comic americano), en ocasiones me encuentro con obras que me llaman agradablemente la atención, despues de esta segunda introducción vamos a entrar un poco en materia.

Titulo: Monster.
Autor: Naoki Urasawa.
Editorial: Planeta DeAgostini, 36 tomos de aproximadamnete 100 páginas enmarcados en la Coleccion Pachinco, 4,15 € los 20 primeros 4,50€ los siguientes.

El joven Kenzo Tenma es un prometedor neurocirujano en un hospital Alemán en 1983, que debido a la dudosa política del hospital en el trato a los pacientes decide intervenir a un niño victima de un balazo en la
cabeza, que ha ingresado junto a su hermana gemela tras el brutal asesinato de sus padres, desobedeciendo una orden directa de su jefe de servicio de atender a un importante cargo político. Esta decisión se traducira en un continuo desprecio por parte de sus compañeros de trabajo, quienes posteriormente apareceran misteriosamente muertos, siendo Tenma el principal sospechoso, quien intentará demostrar su inocencia iniciandose una serie de acontecimientos que le llevaran a conocer el misterioso pasado que rodea a los dos gemelos.

Este es el punto de partida que llevara al protagonista a conocer a una serie de personajes que aunque se calificarian de secundarios no lo parecen a tenor de lo perfectamente definidos que quedan y la gran profundidad de la que les dota el autor, siendo inevitable cogerles cariño que jugaran un papel fundamental y seran todos ellos piezas imprescindibles en una compleja trama.

Además de lo ya mencionado, destacar el dibujo que ademas de ser bastante detallado destaca una narrativa que hace especial hincapie en la dramatica dando a la obra un aire de thriller cinematográfico que atrapa al lector hasta el final, que es en el unico punto donde a mi parecer flojea ligeramente la obra, aparte de esto ningun pero a un comic que me parece bastante recomendable. Puntuación: 8/10